[发明专利]用于包括多人对决的游戏的程序、方法、电子装置以及系统在审
申请号: | 202180066274.9 | 申请日: | 2021-09-28 |
公开(公告)号: | CN116209504A | 公开(公告)日: | 2023-06-02 |
发明(设计)人: | 大内伊织;岩间见;佐藤贵文;北泽亮 | 申请(专利权)人: | CY游戏公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇;张文慧 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 包括 对决 游戏 程序 方法 电子 装置 以及 系统 | ||
提供用于提高玩家的玩游戏热情的程序等。一种程序,是用于包括多名玩家与共同的敌方角色进行对战的多人对决的游戏的程序,其特征在于,使计算机执行以下阶段:受理来自玩家的多人对决开始输入;基于所受理到的多人对决开始输入,来开始进行与规定的敌方角色进行对战的多人对决;受理来自所述玩家的、用于邀请其他玩家参加开始了的所述多人对决的参加邀请输入;以及当受理到参加邀请输入时,执行对所述敌方角色给予伤害的处理。
技术领域
本发明涉及一种用于包括多人对决的游戏的程序等,尤其是涉及一种用于提高玩家的玩游戏热情的程序等。
背景技术
随着近年来在线游戏等的普及,多名玩家进行与共同的敌方角色的对战(对决)的游戏被发布。在这样的游戏中,已知如下系统:开始了与敌方角色的对决的玩家对其他玩家进行参加对决的邀请,在其他玩家参加了之后,在特定的条件下给予用于强化状态的支援效果(专利文献1)。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2019-193890号公报
发明内容
发明要解决的问题
然而,在玩家的战斗力低的情况下,存在仅凭状态的强化程度而无法在对决中胜利的担忧,另外,即使发出了参加邀请也无法保证其他玩家会参加对决,另外,即使参加了对决,也无法保证其他玩家立刻参加对决。因此,存在难以在对决中胜利从而使得对玩游戏的热情降低的担忧。
本发明是为了解决这样的问题而完成的,其主要目的在于提供一种用于提高玩家的玩游戏热情的程序等。
用于解决问题的方案
为了达成上述的目的,本发明的一个实施方式中的程序是用于包括多名玩家与共同的敌方角色进行对战的多人对决的游戏的程序,所述程序使计算机执行以下阶段:受理来自玩家的多人对决开始输入;基于所受理到的多人对决开始输入,来开始进行与规定的敌方角色进行对战的多人对决;受理来自所述玩家的、用于邀请其他玩家参加开始了的所述多人对决的参加邀请输入;以及当受理到参加邀请输入时,执行对所述敌方角色给予伤害的处理。
也可以是,在所述游戏中,玩家拥有一个以上的角色,使用所拥有的角色来与敌方角色进行对战,执行给予伤害的所述处理的阶段包括用于显示演出的阶段,所述演出是表现演出用角色对敌方角色给予伤害的演出,所述演出用角色与所述玩家是否拥有无关,是从规定的角色中选择出的角色。
执行给予伤害的所述处理的阶段能够包括以下阶段:从由其他玩家预先选择出的角色中选择演出用角色。
也可以是,执行对所述敌方角色给予伤害的处理的阶段包括以下阶段:执行用于决定是否对所述敌方角色给予伤害的抽选处理;以及在抽选处理的结果是决定了对所述敌方角色给予伤害的情况下,对所述敌方角色给予伤害。
另外,也可以是,用于在所述抽选处理中决定为对所述敌方角色给予伤害的概率基于对所述敌方角色分配的参数来决定。
能够设为:所述伤害是所述敌方角色的剩余生命值以上的值,不执行基于所述参加邀请输入邀请其他玩家的参加邀请处理。
能够设为:所述伤害是低于所述敌方角色的剩余生命值的值,执行基于所述参加邀请输入邀请其他玩家的参加邀请处理。
本发明的一个实施方式中的方法是用于包括多名玩家与共同的敌方角色进行对战的多人对决的游戏的方法,使计算机执行以下阶段:受理来自玩家的多人对决开始输入;基于所受理到的多人对决开始输入,来开始进行与规定的敌方角色进行对战的多人对决;受理来自所述玩家的、用于邀请其他玩家参加开始了的所述多人对决的参加邀请输入;以及当受理到参加邀请输入时,执行对所述敌方角色给予伤害的处理。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于CY游戏公司,未经CY游戏公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202180066274.9/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。