[发明专利]一种基于VR和物联网的景区智能系统在审
申请号: | 202210037254.5 | 申请日: | 2022-01-13 |
公开(公告)号: | CN114565482A | 公开(公告)日: | 2022-05-31 |
发明(设计)人: | 周梅;代建国 | 申请(专利权)人: | 南宁九金娃娃动漫有限公司 |
主分类号: | G06Q50/14 | 分类号: | G06Q50/14;G06T19/00 |
代理公司: | 北京和联顺知识产权代理有限公司 11621 | 代理人: | 闫超良 |
地址: | 530007 广西壮族自治*** | 国省代码: | 广西;45 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 vr 联网 景区 智能 系统 | ||
1.一种基于VR和物联网的景区智能系统,其特征在于,包括:
设定模块,用于根据游客的排队等待时间设定符合VR体验条件的游客人数;
排布模块,用于结合游客的历史有效预约记录为符合VR体验条件的游客排布个性化虚拟场景体验的项目,且同一虚拟场景对于同一预约账号对应的游客至少间隔一次出现;
VR体验模块,用于根据排布结果为对应的游客提供虚拟场景体验,其中所述虚拟场景体验包括景区活体动物与游客之间的全景动作放缩虚拟互动体验。
2.根据权利要求1所述的基于VR和物联网的景区智能系统,其特征在于,所述设定模块包括:
统计分析子模块,用于统计当前进入景区的实时游玩人数以及比较实时游玩人数和最大承载量的大小,当实时游玩人数达到最大承载量时,统计预约后的实时排队等待人数;
计算子模块,用于根据预约后的实时排队等待人数计算最长排队预估等待时间T,T=(X-1)*t*b,其中X表示实时排队等待人数,t表示平均游玩时间,b表示预设人数流转净留场率;
人数设定子模块,用于设定符合VR体验条件的游客人数A,其中设定成功条件为:a*t1<T且a*t1≤(X-a)*t,其中a表示预设符合VR体验条件的游客人数,t1表示单次VR体验时间,当a满足该条件,令A=a。
3.根据权利要求1或2所述的基于VR和物联网的景区智能系统,其特征在于,所述排布模块包括:
获取子模块,用于获取游客的历史有效预约记录;
提取子模块,用于提取历史有效预约记录中游客的历史游玩景点名称以及对应的历史预约游玩时间节点;
排布子模块,用于为符合VR体验条件的游客排布单次个性化虚拟场景体验的项目。
4.根据权利要求3所述的基于VR和物联网的景区智能系统,其特征在于,所述为符合VR体验条件的游客排布单次个性化虚拟场景体验的项目的步骤包括:
获取虚拟场景体验的项目总数以及其受欢迎程度排行,为每个符合VR体验条件的游客排布预设虚拟场景体验的项目;
判断预设虚拟场景体验的项目与游客的历史游玩景点名称是否相关联;
若判断结果为是,则将该预设虚拟场景体验的项目输出为单次个性化虚拟场景体验的项目,其中预设虚拟场景体验的项目按照其受欢迎程度排行从高到低依次设定;
若判断结果为否,则按照其受欢迎程度排行中距离历史有效预约记录中对应的历史预约游玩时间节点间隔最长的预设虚拟场景体验的项目为单次个性化虚拟场景体验的项目。
5.根据权利要求1所述的基于VR和物联网的景区智能系统,其特征在于,所述VR体验模块包括全景动作放缩虚拟互动体验子模块,所述全景动作放缩虚拟互动体验子模块包括:
捕捉和生成单元,用于分别实时捕捉景区活体动物和游客的全景动作数据,并且根据该全景动作数据生成第一动作轨迹;
缩放生成单元,用于将游客的全景动作数据根据获取的游客选择指令进行等比例放大或者缩小,并且根据经过等比例放大或者缩小的全景动作数据生成第二动作轨迹;
模型建立和绑定单元,用于建立与活体动物生活区域相关联的互动场景模型并且将互动场景模型与第一动作轨迹和第二动作轨迹进行绑定,生成互动场景绑定模型;
渲染单元,用于将互动场景绑定模型进行渲染,得到互动渲染场景数据;
VR显示单元,用于将互动渲染场景数据在对应游客的VR头戴显示设备进行显示,以实现游客的虚拟场景体验;
声音播放单元,用于分别为游客和活体动物播放处理后与全景动作数据同步的音频文件;
投射显示单元,用于将互动渲染场景数据在活体动物生活区域进行二维投射。
6.根据权利要求5所述的基于VR和物联网的景区智能系统,其特征在于,所述声音播放单元包括:
音频数据采集子单元,用于分别实时采集游客和活体动物的声音数据;
第一处理处理播放子单元,用于将采集得到的游客和活体动物的声音数据进行混合和降噪处理,并且将进行混合和降噪处理的声音数据在对应游客的声音播放设备上进行同步播放;
第二播放子单元,用于为活体动物播放景区管理人员对活体动物进行管理的音频文件。
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