[发明专利]游戏对象的编辑方法、装置和电子设备在审
申请号: | 202210092395.7 | 申请日: | 2022-01-26 |
公开(公告)号: | CN114549708A | 公开(公告)日: | 2022-05-27 |
发明(设计)人: | 蚌绍诗;黄剑武 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T15/00;G06T7/90;G06T7/50;A63F13/822 |
代理公司: | 北京市京大律师事务所 11321 | 代理人: | 胡安 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 对象 编辑 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种游戏对象的编辑方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包括对象偏移控件;所述方法包括:
响应针对目标资源的加载操作,在所述图形用户界面中显示所述目标资源对应的目标序列帧;其中,所述目标序列帧中包括虚拟对象以及所述虚拟对象的关联对象;所述目标资源中还包括所述虚拟对象和所述关联对象的挂接信息;
响应作用于所述对象偏移控件的第一操作,控制所述目标序列帧中指定对象移动;所述指定对象包括所述虚拟对象或所述关联对象;
根据移动后所述指定对象的位置,更新所述指定对象的挂接信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对象偏移控件包括多个对象偏移子控件,每个所述对象偏移子控件对应一个偏移方向,不同的所述对象偏移子控件对应的偏移方向不同;
所述响应作用于所述对象偏移控件的第一操作,控制所述目标序列帧中指定对象移动的步骤,包括:
响应于所述多个对象偏移子控件中第一对象偏移子控件的触发操作,控制所述指定对象向所述第一对象偏移子控件对应的第一偏移方向移动。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括对象保存控件;
所述根据移动后所述指定对象的位置,更新所述指定对象的挂接信息的步骤,包括:
响应于所述对象保存控件的触发操作,获取移动后所述指定对象的位置对应的第一挂接信息,将所述第一挂接信息确定为所述目标序列帧中所述指定对象的挂接信息,以及所述目标资源中除所述目标序列帧以外的序列帧中指定对象的挂接信息;
将所述第一挂接信息保存至所述目标资源。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,获取移动后所述指定对象的位置对应的第一挂接信息的步骤,包括:
获取所述移动后所述指定对象的位置对应的第一位置信息;
将所述第一位置信息转换为所述指定对象对应的像素位置信息,得到所述第一挂接信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括目标序列帧偏移控件;所述方法还包括:
响应作用于所述目标序列帧偏移控件的第二操作,控制所述目标序列帧移动;
根据移动后所述目标序列帧的位置,更新所述目标序列帧的位置信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标序列帧偏移控件包括多个目标序列帧偏移子控件,每个所述目标序列帧偏移子控件对应一个偏移方向,不同所述目标序列帧偏移子控件对应的偏移方向不同;
所述响应作用于所述目标序列帧偏移控件的第二操作,控制所述目标序列帧移动的步骤,包括:
响应于所述多个目标序列帧偏移子控件中第一目标序列帧偏移子控件的触发操作,控制所述目标序列帧向所述第一目标序列帧偏移子控件对应的第一偏移方向移动,并显示所述目标序列帧的移动动作画面。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括目标序列帧保存控件;
所述根据移动后所述目标序列帧的位置,更新所述目标序列帧的位置信息的步骤,包括:
响应于所述目标序列帧控件的触发操作,获取当前所述目标序列帧的第二位置信息,将所述第二位置信息确定当前所述目标序列帧的位置信息,以及所述目标资源对应的所有序列帧中的位置信息;
将所述第二位置信息更新至所述目标资源。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括目标序列帧编辑控件;所述方法还包括:
响应于所述目标序列帧编辑控件的触发操作,显示所述目标序列帧的深度图;其中,所述深度图的背景画面为所述目标序列帧的掩膜图;
响应针对所述深度图的颜色编辑操作,确定所述虚拟对象和所述关联对象的遮挡关系信息。
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