[发明专利]游戏对象的编辑方法、装置和电子设备在审
申请号: | 202210092395.7 | 申请日: | 2022-01-26 |
公开(公告)号: | CN114549708A | 公开(公告)日: | 2022-05-27 |
发明(设计)人: | 蚌绍诗;黄剑武 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T15/00;G06T7/90;G06T7/50;A63F13/822 |
代理公司: | 北京市京大律师事务所 11321 | 代理人: | 胡安 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 对象 编辑 方法 装置 电子设备 | ||
本发明提供了一种游戏对象的编辑方法、装置和电子设备,响应针对目标资源的加载操作,显示目标资源对应的目标序列帧,该目标序列帧中包括虚拟对象和虚拟对象的关联对象;目标资源中还包括虚拟对象和关联对象的挂接信息;响应作用于对象偏移控件的第一操作,控制目标序列帧中指定对象移动;指定对象包括虚拟对象或关联对象;根据移动后指定对象的位置,更新指定对象的挂接信息。该方式可以直视的编辑目标资源对应的目标序列帧,通过对象偏移控件控制指定对象移动,实时显示移动后的目标序列帧,通过控制指定对象移动更新指定对象的挂接信息,操作简单清晰,简化了游戏对象的开发过程,减少了人工成本和时间成本,提高了游戏对象的动画效果。
技术领域
本发明涉及游戏模型开发技术领域,尤其是涉及一种游戏对象的编辑方法、装置和电子设备。
背景技术
三渲二,指的是将三维动画渲染成二维动画。三渲二类的游戏模型的开发通常需要将三维模型的动画渲染成一系列的序列帧,把角色模型通过预先确定的挂点挂接在三维模型上,通过替换序列帧的方式完成三维模型的动态效果。相关技术中,通常需要在相关软件中确定并输出制作完成的游戏模型的美术资源,其中包括角色和序列帧图片以及挂点,然后将输出的游戏模型输入至编辑器中并查看游戏模型是否有问题,如果出现问题,比如游戏模型的挂点不合适,则需要在软件中重新调整挂点位置,通过网格的方式重新对游戏模型进行渲染并输出,如果角色模型种类较多或者游戏模型的材质较复杂时,需要在软件中花费较长时间进行调整和渲染,这种方式操作较为繁琐,人工成本和时间成本较高,且渲染得到的游戏模型动画效果不佳。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏对象的编辑方法、装置和电子设备,以简化游戏对象的开发过程,减少人工成本和时间成本,同时提高游戏对象的动画效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏对象的编辑方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中包括对象偏移控件;方法包括:响应针对目标资源的加载操作,在图形用户界面中显示目标资源对应的目标序列帧;其中,目标序列帧中包括虚拟对象以及虚拟对象的关联对象;目标资源中还包括虚拟对象和关联对象的挂接信息;响应作用于对象偏移控件的第一操作,控制目标序列帧中指定对象移动;指定对象包括虚拟对象或关联对象;根据移动后指定对象的位置,更新指定对象的挂接信息。
进一步的,对象偏移控件包括多个对象偏移子控件,每个对象偏移子控件对应一个偏移方向,不同的对象偏移子控件对应的偏移方向不同;响应作用于对象偏移控件的第一操作,控制目标序列帧中指定对象移动的步骤,包括:响应于多个对象偏移子控件中第一对象偏移子控件的触发操作,控制指定对象向第一对象偏移子控件对应的第一偏移方向移动。
进一步的,图形用户界面还包括对象保存控件;根据移动后指定对象的位置,更新指定对象的挂接信息的步骤,包括:响应于对象保存控件的触发操作,获取移动后指定对象的位置对应的第一挂接信息,将第一挂接信息确定为目标序列帧中指定对象的挂接信息,以及目标资源中除目标序列帧以外的序列帧中指定对象的挂接信息;将第一挂接信息保存至目标资源。
进一步的,获取移动后指定对象的位置对应的第一挂接信息的步骤,包括:获取移动后指定对象的位置对应的第一位置信息;将第一位置信息转换为指定对象对应的像素位置信息,得到第一挂接信息。
进一步的,图形用户界面还包括目标序列帧偏移控件;方法还包括:响应作用于目标序列帧偏移控件的第二操作,控制目标序列帧移动;根据移动后目标序列帧的位置,更新目标序列帧的位置信息。
进一步的,目标序列帧偏移控件包括多个目标序列帧偏移子控件,每个目标序列帧偏移子控件对应一个偏移方向,不同目标序列帧偏移子控件对应的偏移方向不同;响应作用于目标序列帧偏移控件的第二操作,控制目标序列帧移动的步骤,包括:响应于多个目标序列帧偏移子控件中第一目标序列帧偏移子控件的触发操作,控制目标序列帧向第一目标序列帧偏移子控件对应的第一偏移方向移动,并显示目标序列帧的移动动作画面。
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