[发明专利]虚拟现实游戏安全保护系统、方法以及虚拟现实游戏在审
申请号: | 202210115238.3 | 申请日: | 2022-02-06 |
公开(公告)号: | CN114494421A | 公开(公告)日: | 2022-05-13 |
发明(设计)人: | 庞莹莹 | 申请(专利权)人: | 北京逸智联科技有限公司 |
主分类号: | G06T7/70 | 分类号: | G06T7/70;A63F13/79;G06F3/01 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 102488 北京市房山*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实 游戏 安全 保护 系统 方法 以及 | ||
1.一种虚拟现实(VR)游戏安全保护系统,包括:虚拟现实显示部,用于向用户提供虚拟现实(VR)游戏的显示画面;用户信息获取部,用于获取用户的身体特征参数;图像获取部,用于获取用户安全区域内的物体位置以及用户的实时位置参数;用户动作获取部,用于获取用户在后续特定时间内需要进行的肢体动作;碰撞判定部,用于根据图像获取部的信息以及用户的身体特征参数判断用户在后续特定时间内的肢体动作是否会与用户安全区域内的物体进行碰撞;闪避角度计算部,在碰撞判定部确定用户在后续特定时间内进行的肢体动作会与用户安全区域内的物体进行碰撞时,根据用户的实时位置、用户在后续特定时间内进行的肢体动作以及物体位置,确定用户的闪避角度;用户角度调整部,其根据闪避角度计算部计算的用户闪避角度,调整用户实时位置的角度,使用户在后续特定时间内的肢体动作不会与用户安全区域内的物体进行碰撞。
2.根据权利要求1所述的虚拟现实(VR)游戏安全保护系统,其特征在于:所述用户的身体特征参数包括用户的四肢长度。
3.根据权利要求1所述的虚拟现实(VR)游戏安全保护系统,其特征在于:所述后续特定时间为5~10s。
4.根据权利要求1所述的虚拟现实(VR)游戏安全保护系统,其特征在于:所述用户的身体特征参数通过用户输入或者图像传感器采集用户图像的方式确定。
5.根据权利要求1所述的虚拟现实(VR)游戏安全保护系统,其特征在于:所述图像获取部为连续摄像单元。
6.根据权利要求1所述的虚拟现实(VR)游戏安全保护系统,其特征在于:所述用户安全区域为以用户为中心的安全半径以内的圆形区域。
7.根据权利要求1所述的虚拟现实(VR)游戏安全保护系统,其特征在于:所述碰撞判定部根据用户动作获取部获取的用户在后续特定时间内需要进行的肢体动作,确定其后续动作的运动范围,判断所述物体位置是否位于该运动范围内,如果位于该运动范围内则判断将会进行碰撞,否则判断该不会进行碰撞。
8.一种用于上述权利要求之一所述的虚拟现实(VR)游戏安全保护系统的虚拟现实(VR)游戏安全保护方法,包括:获取用户的身体特征参数;获取用户安全区域内的物体位置以及用户的实时位置参数;获取用户在后续特定时间内需要进行的肢体动作;判断用户在后续特定时间内的肢体动作是否会与用户安全区域内的物体进行碰撞;确定用户在后续特定时间内进行的肢体动作会与用户安全区域内的物体进行碰撞时,根据用户的实时位置、用户在后续特定时间内进行的肢体动作以及物体位置,确定用户的闪避角度;调整用户实时位置的角度,使用户在后续特定时间内的肢体动作不会与用户安全区域内的物体进行碰撞。
9.一种虚拟(VR)游戏系统,其包括计算机存储介质,所述计算机存储介质存储计算机程序,所述计算机程序用于实现上述权利要求8所述的虚拟现实(VR)游戏安全保护方法。
10.一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储计算机程序,所述计算机程序用于实现上述权利要求8所述的虚拟现实(VR)游戏安全保护方法。
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