[发明专利]虚拟现实游戏安全保护系统、方法以及虚拟现实游戏在审
申请号: | 202210115238.3 | 申请日: | 2022-02-06 |
公开(公告)号: | CN114494421A | 公开(公告)日: | 2022-05-13 |
发明(设计)人: | 庞莹莹 | 申请(专利权)人: | 北京逸智联科技有限公司 |
主分类号: | G06T7/70 | 分类号: | G06T7/70;A63F13/79;G06F3/01 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 102488 北京市房山*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实 游戏 安全 保护 系统 方法 以及 | ||
一种虚拟现实(VR)游戏安全保护系统、方法以及虚拟现实(VR)游戏,包括:虚拟现实显示部,向用户提供虚拟现实游戏的显示画面;用户信息获取部,获取用户的身体特征参数;图像获取部,获取用户安全区域内的物体位置以及用户的实时位置参数;用户动作获取部,获取用户在后续特定时间内需要进行的肢体动作;碰撞判定部,判断用户在后续特定时间内的肢体动作是否会与用户安全区域内的物体进行碰撞;闪避角度计算部,确定用户的闪避角度;用户角度调整部,调整用户实时位置的角度,使用户在后续特定时间内的肢体动作不会与物体进行碰撞。
技术领域
本发明涉及虚拟现实(VR)设备技术,尤其是涉及一种虚拟现实(VR)游戏安全保护系统。
背景技术
虚拟现实是增强现实与混合现实的统一概念,肇始于借助计算机及相关技术生成模拟现实的虚拟环境,是以必备装备为依托提升体验者的知觉感受的前沿技术。 随着人工智能和计算机视觉图像处理技术的发展,虚拟现实视景仿真技术逐渐应用于三维游戏中
虚拟现实技术本身的主要特点就是给人以身临其境的感觉,这项技术的全面推进能够让人们不仅从视觉、听觉中感受到虚拟世界的梦幻,也能让人的感官也进入到虚拟现实系统之中,用身体和思维对当前所处的环境进行设想。“VR+游戏”又名“Virtual realitygame”,是基于计算机技术和虚拟现实头盔的产业延伸。在此之中, 游戏体验将在可交互的虚拟场景中穿梭过去与未来。 虚拟现实在游戏产业中的应用主要体现在游戏 知觉体验上,使用者沉浸于新情境体验中,并能够与虚拟空间内的事物进行自由互动。
近年来,随着低成本头戴式显示器(head-mounted-display,HMD)的出现,沉浸式虚拟现实设备在普通用户中得以普及。对于使用HMD的游戏用户,其在游戏过程中由于只能看到虚拟场景中的图像,对于现实空间内的人和物体,在用户游戏的过程中可能进入用户的运动区域,用户戴着HMD设备时无法看见这些物体,导致在游戏过程中触碰这些物体,存在安全隐患。
现有技术中,为了实现虚拟现实游戏的安全保护,同时通过传感器对于用户触碰范围内的物体进行危险提示的方式,例如CN105204625A以及CN106919254A等发明专利所提出的,根据用户在预设时间内的每个肢体动作、初始位置和身体特征信息,确定用户在进行每个肢体动作时的移动范围,进一步根据用户在进行每个肢体动作时的移动范围以及拍摄范围内的物体的位置,确定用户在执行每个肢体动作时和拍摄范围内的物体是否会发生碰撞,若会发生碰撞,则发出提示信息;或者将现实空间中的物体叠加在虚拟现实空间中显示,给予用户提示,例如CN110503001A发明专利中所提出的。然而,用户在收到这些提示信息后,为了不进行碰撞,需要停下游戏节奏,根据障碍物体的位置调整自身位置后或者调整物体的位置继续游戏,导致影响游戏的体验。
现有技术文献一:CN105204625A;
现有技术文献二:CN106919254A;
现有技术文献三:CN110503001A。
发明内容
本发明提供一种虚拟现实(VR)游戏安全保护系统,其能够避免用户在游戏过程中与障碍物发生碰撞,同时不会影响用户进行游戏的节奏。
本发明解决上述问题的一个方面,提供一种虚拟现实(VR)游戏安全保护系统,包括:虚拟现实显示部,用于向用户提供虚拟现实(VR)游戏的显示画面;用户信息获取部,用于获取用户的身体特征参数;图像获取部,用于获取用户安全区域内的物体位置以及用户的实时位置参数;用户动作获取部,用于获取用户在后续特定时间内需要进行的肢体动作;碰撞判定部,用于根据图像获取部的信息以及用户的身体特征参数判断用户在后续特定时间内的肢体动作是否会与用户安全区域内的物体进行碰撞;闪避角度计算部,在碰撞判定部确定用户在后续特定时间内进行的肢体动作会与用户安全区域内的物体进行碰撞时,根据用户的实时位置、用户在后续特定时间内进行的肢体动作以及物体位置,确定用户的闪避角度;用户角度调整部,其根据闪避角度计算部计算的用户闪避角度,调整用户实时位置的角度,使用户在后续特定时间内的肢体动作不会与用户安全区域内的物体进行碰撞。
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