[发明专利]一种结合游戏设计的任务管理和激励系统在审
申请号: | 202210116909.8 | 申请日: | 2022-02-07 |
公开(公告)号: | CN114493308A | 公开(公告)日: | 2022-05-13 |
发明(设计)人: | 董志 | 申请(专利权)人: | 上海璨然信息技术有限公司 |
主分类号: | G06Q10/06 | 分类号: | G06Q10/06;G06Q10/10;G06Q30/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 200127 上海市浦东新区新金*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 结合 游戏 设计 任务 管理 激励 系统 | ||
1.一种结合游戏设计的任务管理和激励系统,其特征在于,包括:
(1)与管理文化相关内容的游戏策划:根据特定团队文化、所处行业特征、通用管理内容,设计并创作游戏故事线;
(2)所述游戏的关卡场景设计:预留关卡动态增删和关卡目标内容编辑,用户根据自身的管理方法编辑设置游戏关卡和需要达成的目标任务内容;所述游戏部署在SaaS云端供用户登录使用;
(3)用户使用所述游戏并完成关卡任务:用户在登录并使用所述游戏后,根据当前的任务设置和完成情况进行任务打卡并完成关卡内容;在使用过程中,用户之间根据需要预约双方沟通时间,选择线上会议或者线下沟通;
(4)所述用户的积分奖励获取:用户在完成关卡任务后,得到根据任务设置的积分或勋章奖励;用户在完成关卡任务过程中获得其他用户的积分奖励;
(5)所述用户的积分使用:用户通过在线商城,兑换积分成为商品、服务给自己或者其他用户;用户在完成关卡任务过程中发送积分奖励给其他用户。
2.根据权利要求1所述的一种结合游戏设计的任务管理和激励系统,其特征在于,所述与管理文化相关内容的游戏策划,包括:
(1)根据不同团队或企业历史文化沉淀内容,设计并创作团队或企业故事作为游戏内容;
(2)或者根据不同行业特征设计创作游戏内容;
(3)或者使用通用游戏内容模板,用户直接选择使用不需修改;
(4)根据团队或企业内部成员结构设置游戏角色、成长级别信息。
3.根据权利要求1所述的一种结合游戏设计的任务管理和激励系统,其特征在于,所述游戏的关卡场景设计,包括:
(1)游戏关卡设计为根据用户需求进行动态增删和内容修改;
(2)根据目标任务管理或项目管理方法产生的工作任务,将游戏关卡和任务编辑设置成需要达成的团队或企业管理工作任务内容。
4.根据权利要求1所述的一种结合游戏设计的任务管理和激励系统,其特征在于,所述用户使用所述游戏并完成关卡任务,包括:
(1)用户通过Web网页端、手机app或小程序方式注册并登录使用所述SaaS云端游戏;
(2)用户注册登录后,将获得自己的角色和游戏关卡任务,该任务和团队的管理方法、企业文化任务相关,并在团队或企业内部的组织管理活动中提前设置游戏关卡任务;
(3)用户依据当前获取的任务设置,并根据自己实际工作中完成情况进行任务打卡并完成关卡内容;
(4)在使用过程中,用户之间或者用户所在组织的上下级之间根据需要预约双方沟通时间,选择线上会议或线下沟通的方式。
5.根据权利要求1所述的一种结合游戏设计的任务管理和激励系统,其特征在于,所述用户的积分奖励获取,包括如下一种或多种方式:
(1)用户在使用游戏完成任务过程中,在成功完成关卡任务后,获得相应积分奖励;
(2)用户在过程中,获得其他用户主动发送给自己的认可奖励积分;
(3)用户主动接受其他用户临时发布的任务,通过完成临时任务获得额外积分奖励。
6.根据权利要求1所述的一种结合游戏设计的任务管理和激励系统,其特征在于,所述用户的积分使用,包括如下一种或多种方式:
(1)用户通过在线商城,兑换积分成为商品、服务奖励给所述用户自己或者其他用户;
(2)用户通过主动发送认可激励的方法,奖励积分给其他用户。
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G06Q 专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的数据处理系统或方法;其他类目不包含的专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的处理系统或方法
G06Q10-00 行政;管理
G06Q10-02 .预定,例如用于门票、服务或事件的
G06Q10-04 .预测或优化,例如线性规划、“旅行商问题”或“下料问题”
G06Q10-06 .资源、工作流、人员或项目管理,例如组织、规划、调度或分配时间、人员或机器资源;企业规划;组织模型
G06Q10-08 .物流,例如仓储、装货、配送或运输;存货或库存管理,例如订货、采购或平衡订单
G06Q10-10 .办公自动化,例如电子邮件或群件的计算机辅助管理