[发明专利]一种结合游戏设计的任务管理和激励系统在审
申请号: | 202210116909.8 | 申请日: | 2022-02-07 |
公开(公告)号: | CN114493308A | 公开(公告)日: | 2022-05-13 |
发明(设计)人: | 董志 | 申请(专利权)人: | 上海璨然信息技术有限公司 |
主分类号: | G06Q10/06 | 分类号: | G06Q10/06;G06Q10/10;G06Q30/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 200127 上海市浦东新区新金*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 结合 游戏 设计 任务 管理 激励 系统 | ||
本发明公开了一种结合游戏设计的任务管理和激励系统,包括:游戏的策划:根据团队、企业特定历史文化、行业特征策划或提供通用模板供用户选择;游戏的关卡设计:用户根据需要动态增删关卡和编辑任务内容;游戏的使用:用户登录SaaS云端游戏完成关卡任务,用户间可预约线上会议或者线下沟通;积分的获取:用户完成关卡或临时任务后得到积分奖励或勋章,也可获得其他用户发送的积分;积分的使用:用户可将积分发送给其他用户,也可兑换为商品或服务。本发明通过将团队文化等设计为游戏,使管理过程数字化、娱乐化,变得注重合作和趣味,吸引员工参与。员工在过程中得到及时沟通和奖励,获得成就感,助力团队管理文化落地。
技术领域
本发明涉及计算机软件技术、游戏设计、SaaS云端系统及团队或企业管理领域,特别是涉及一种结合游戏设计的任务管理和激励系统。
背景技术
团队或企业在管理项目、任务实施过程中经常缺少上下级间有效沟通和激励工具,员工参与积极性不高并逐渐失去挑战新目标的动力。这种情况导致团队或企业难以提升内部效率达成目标,员工流失率高,企业经营成本大幅上升。
随着95后、00后出生的新一代员工进入职场,企业文化和管理遇到了更大挑战。新一代员工对企业忠诚度较低,更注重个人感受和双向沟通,不轻易顺从权威,并且物质激励效果不显著,如何影响和激励新生代员工,成为团队文化和企业管理的头等大事。
目前的团队文化或企业管理正逐渐从线下行为转向使用软件数字化技术,同时将企业管理文化特色内容和员工的任务管理、激励结合在一起。
发明内容
为了解决上述问题,本发明提供一种结合游戏设计的任务管理和激励系统,所述方法及系统包括如下部分:
(1)与团队文化或企业管理相关内容的游戏策划设计:可以根据不同团队、企业历史文化沉淀等内容,设计并创作企业、团队故事作为游戏内容;可以根据不同行业特征设计策划游戏内容;也可以使用通用游戏内容模板,企业或团队直接选择使用。
(2)游戏的内容关卡场景设计:预留关卡动态增删和关卡目标内容编辑,团队或企业用户根据自身管理或项目要求,编辑设置游戏关卡为需要达成的阶段任务目标内容。该游戏部署在SaaS云端供用户登录使用。
(3)游戏的使用方法:用户在登录并使用上述SaaS云端游戏后,根据当前自己的阶段任务设置和完成情况进行任务打卡并完成目标关卡内容;在使用过程中,用户之间根据需要可以预约双方沟通时间,选择线上会议或者线下沟通。
(4)积分的获取方法:用户在完成关卡任务闯关成功后,将得到任务设置的奖励或勋章。用户也可获得其他用户主动发送给自己的认可奖励积分,或通过主动接受其他用户临时发布的任务,完成后获得额外积分奖励。
(5)积分的使用方法:用户可以将自己的积分奖励给其他用户,以认可对方的工作或对自己的帮助。用户可以通过在线商城,兑换积分成为商品或者服务奖励给自己或其他用户。
本发明通过团队文化、企业管理内容与游戏设计结合,将管理或项目过程中各阶段任务目标设置为SaaS云端游戏的关卡任务,使管理过程数字化、娱乐化,从而让企业管理过程变得注重合作和趣味。企业文化、项目工作任务以游戏的形式展现出来,可以吸引员工更多参与。员工在参与过程中得到及时沟通和奖励,获得了体验感和成就感,助力企业文化管理落地并创造更多价值。
本发明的具体实施方式,参照附图做进一步说明。
附图说明
图1是本发明的方法系统实施过程图。
图2是本发明的游戏策划和设计过程图。
图3是本发明的用户使用游戏方法流程图。
图4是本发明的用户获取和使用积分流程图。
具体实施方式
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G06Q 专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的数据处理系统或方法;其他类目不包含的专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的处理系统或方法
G06Q10-00 行政;管理
G06Q10-02 .预定,例如用于门票、服务或事件的
G06Q10-04 .预测或优化,例如线性规划、“旅行商问题”或“下料问题”
G06Q10-06 .资源、工作流、人员或项目管理,例如组织、规划、调度或分配时间、人员或机器资源;企业规划;组织模型
G06Q10-08 .物流,例如仓储、装货、配送或运输;存货或库存管理,例如订货、采购或平衡订单
G06Q10-10 .办公自动化,例如电子邮件或群件的计算机辅助管理