[发明专利]一种视频处理方法和相关装置在审
申请号: | 202210130431.4 | 申请日: | 2022-02-11 |
公开(公告)号: | CN114425162A | 公开(公告)日: | 2022-05-03 |
发明(设计)人: | 王梦佳;何秋豪;郑学权;丁亮亮 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/822;H04N21/44 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 罗晓敏 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 视频 处理 方法 相关 装置 | ||
1.一种视频处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取针对显示区域采集的视频数据,所述显示区域用于显示目标游戏的游戏环境图像,在所述显示区域中具有实体对象;
确定所述视频数据中所述实体对象的外形参数;
根据所述外形参数,在所述目标游戏的多个游戏对象中确定目标游戏对象;
将所述目标游戏对象对应的虚拟道具渲染在所述视频数据中的所述实体对象上,得到目标视频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述外形参数,在所述目标游戏的多个游戏对象中确定目标游戏对象,包括:
根据所述外形参数,在所述目标游戏的多个游戏对象中确定与所述实体对象匹配的目标游戏对象。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述目标游戏对象的游戏形象参数和所述外形参数,确定所述视频数据中所述实体对象与所述目标游戏对象的外形差异;
根据所述外形差异调整所述目标游戏对象的游戏形象参数,得到与所述外形参数适配的调整形象参数;
所述将所述目标游戏对象对应的虚拟道具渲染在所述视频数据中的所述实体对象上,得到目标视频,包括:
根据所述调整形象参数,将所述目标游戏对象对应的虚拟道具渲染在所述视频数据中的所述实体对象上,得到目标视频。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述实体对象为人体,所述确定所述视频数据中所述实体对象的外形参数,包括:
确定所述视频数据中所述人体的人脸特征、身高参数、体型参数中的至少一个作为所述外形参数。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述外形参数,在所述目标游戏的多个游戏对象中确定与所述实体对象匹配的目标游戏对象,包括:
获取所述多个游戏对象分别对应的游戏形象参数;
根据所述外形参数与所述游戏形象参数进行相似性比对,从相似性满足阈值的游戏对象中确定所述目标游戏对象。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,若所述实体对象为人体,所述方法还包括:
获取所述人体的性别参数;
所述根据所述外形参数,在所述目标游戏的多个游戏对象中确定与所述实体对象匹配的目标游戏对象,包括:
从所述多个游戏对象中确定符合所述性别参数的待定游戏对象;
根据所述外形参数,在所述待定游戏对象中确定与所述实体对象匹配的目标游戏对象。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定所述视频数据中所述实体对象的对象数量;
若所述对象数量为指定数量,识别所述实体对象在所述视频数据中做出的动作;
响应于所述动作为指定动作,执行所述将所述目标游戏对象对应的虚拟道具渲染在所述视频数据中的实体对象上,得到目标视频的操作;
若所述对象数量不为所述指定数量,执行所述将所述目标游戏对象对应的虚拟道具渲染在所述视频数据中的实体对象上,得到目标视频的操作。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述实体对象为人体,所述识别所述实体对象在所述视频数据中做出的动作,包括:
确定所述视频数据中所述指定数量的人体的关节关键点位置;
根据所述关节关键点位置识别所述指定数量的人体在所述视频数据中做出的动作。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取针对指定对象的游戏对象选择指令,所述指定对象为所述多个游戏对象中的一个游戏对象;
将所述指定对象对应的虚拟道具渲染在所述视频数据中的所述实体对象上,得到指定视频。
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