[发明专利]一种视频处理方法和相关装置在审
申请号: | 202210130431.4 | 申请日: | 2022-02-11 |
公开(公告)号: | CN114425162A | 公开(公告)日: | 2022-05-03 |
发明(设计)人: | 王梦佳;何秋豪;郑学权;丁亮亮 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/822;H04N21/44 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 罗晓敏 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 视频 处理 方法 相关 装置 | ||
本申请实施例公开了一种视频处理方法和相关装置,可应用于云技术、人工智能、智慧交通、辅助驾驶等各种场景。通过设置的显示区域可以显示目标游戏的游戏环境图像,由于显示区域所显示的游戏环境图像作为实体对象的背景,视频数据中实体对象犹如处于目标游戏的场景中,起到了临场感的作用。通过识别视频数据中实体对象的外形参数,可以基于外形参数从目标游戏的多个游戏对象中确定出目标游戏对象,并将目标游戏对象对应的虚拟道具渲染在视频数据中的实体对象上,得到目标视频。由于目标游戏对象是基于外形参数确定的,在外形上与实体对象具有相关性,起到了实体对象扮演目标游戏对象在目标游戏场景中的观感。
技术领域
本申请涉及数据处理领域,特别是涉及一种视频处理方法和相关装置。
背景技术
针对游戏类的应用程序,除了需要通过游戏本身为用户提供游戏服务外,还可以通过线下搭建游戏环境为用户提供沉浸式体验。
目前的线下体验主要采用制作的实体游戏道具(例如服装、持握道具、饰品等)来为用户提供游戏角色扮演的体验服务,频繁穿脱道具不仅麻烦,而且也难以为用户带来沉浸感。
由此可见,如何提供高质量的线下游戏沉浸式体验是目前亟需解决的技术问题。
发明内容
为了解决上述技术问题,本申请提供了一种视频处理方法和相关装置,通过生成目标视频起到了实体对象扮演目标游戏对象在目标游戏场景中的观感,不仅带来了较好的沉浸式体验,还能具有趣味性。
本申请实施例公开了如下技术方案:
一方面,本申请实施例提供了一种视频处理方法,所述方法包括:
获取针对显示区域采集的视频数据,所述显示区域用于显示目标游戏的游戏环境图像,在所述显示区域中具有实体对象;
确定所述视频数据中所述实体对象的外形参数;
根据所述外形参数,在所述目标游戏的多个游戏对象中确定目标游戏对象;
将所述目标游戏对象对应的虚拟道具渲染在所述视频数据中的所述实体对象上,得到目标视频。
另一方面,本申请实施例提供了一种视频处理装置,所述装置包括获取单元、确定单元和渲染单元:
所述获取单元,用于获取针对显示区域采集的视频数据,所述显示区域用于显示目标游戏的游戏环境图像,在所述显示区域中具有实体对象;
所述确定单元,用于确定所述视频数据中所述实体对象的外形参数;
所述确定单元还用于根据所述外形参数,在所述目标游戏的多个游戏对象中确定目标游戏对象;
所述渲染单元,用于将所述目标游戏对象对应的虚拟道具渲染在所述视频数据中的所述实体对象上,得到目标视频。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行上述方面所述的方法。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于执行上述方面所述的方法。
另一方面,本申请实施例提供了一种包括指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得所述计算机执行上述方面所述的方法。
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