[发明专利]虚拟道具控制方法、装置、电子设备及可读存储介质有效
申请号: | 202210139179.3 | 申请日: | 2022-02-15 |
公开(公告)号: | CN114470768B | 公开(公告)日: | 2023-07-25 |
发明(设计)人: | 顾佳祺;陈都;王骁玮 | 申请(专利权)人: | 北京字跳网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56;A63F13/573;A63F13/812 |
代理公司: | 北京中知法苑知识产权代理有限公司 11226 | 代理人: | 李明 |
地址: | 100190 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 控制 方法 装置 电子设备 可读 存储 介质 | ||
1.一种虚拟道具控制方法,其特征在于,包括:
获取真实道具的真实运动数据;
在所述真实运动数据指示所述真实道具的真实运动结果符合预设条件的情况下,从所述真实运动数据中确定部分真实运动数据,得到目标真实运动数据;
基于所述目标真实运动数据,确定虚拟运动数据;
基于所述目标真实运动数据以及所述虚拟运动数据,驱动虚拟道具在3D场景中运动;所述3D场景由3D渲染环境中的3D场景信息经渲染后生成,所述3D渲染环境运行于电子设备中,所述3D场景信息包含虚拟道具信息,所述虚拟道具信息用于渲染后生成所述虚拟道具。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述真实运动数据中确定部分真实运动数据,得到目标真实运动数据,包括:
从所述真实运动数据中确定初始真实运动数据,得到所述目标真实运动数据;
所述基于所述目标真实运动数据,确定虚拟运动数据,包括:
基于所述初始真实运动数据中的初速度,确定所述虚拟运动数据,所述虚拟运动数据的时间戳晚于所述初始真实运动数据的时间戳。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述虚拟运动数据包括第一部分虚拟数据以及预设的第二部分虚拟数据,且所述第一部分虚拟数据的时间戳早于所述预设的第二部分虚拟数据的时间戳;
所述基于所述初始真实运动数据中的初速度,确定所述虚拟运动数据,包括:
基于所述初始真实运动数据中的初速度,确定所述第一部分虚拟数据;
所述基于所述目标真实运动数据以及所述虚拟运动数据,驱动虚拟道具在3D场景中运动,包括:
依次基于所述目标真实运动数据、所述第一部分虚拟数据以及所述预设的第二部分虚拟数据,驱动所述虚拟道具在所述3D场景中运动。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述真实运动数据中确定部分真实运动数据,得到目标真实运动数据,包括:
从所述真实运动数据中确定结尾真实运动数据,得到所述目标真实运动数据;
所述基于所述目标真实运动数据,确定虚拟运动数据,包括:
基于所述结尾真实运动数据,确定所述虚拟运动数据,所述虚拟运动数据的时间戳早于所述结尾真实运动数据的时间戳。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述虚拟运动数据包括第一部分虚拟数据以及预设的第二部分虚拟数据,所述基于所述目标真实运动数据以及所述虚拟运动数据,驱动虚拟道具在3D场景中运动,包括:
基于所述预设的第二部分虚拟数据,驱动所述虚拟道具在所述3D场景中运动;
在所述虚拟道具的状态符合第一预设条件的情况下,从所述真实运动数据中确定过渡真实运动数据;
基于所述过渡真实运动数据以及所述预设的第二部分虚拟数据,实时生成所述第一部分虚拟数据;
基于所述第一部分虚拟数据,驱动所述虚拟道具继续在所述3D场景中运动;
在所述虚拟道具的状态符合第二预设条件的情况下,基于所述目标真实运动数据,驱动所述虚拟道具继续在所述3D场景中运动。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述虚拟道具在所述3D场景中运动至第一预设位置范围的情况下,确定所述虚拟道具的状态符合所述第一预设条件;和/或,
在所述虚拟道具在所述3D场景中运动至第二预设位置范围的情况下,确定所述虚拟道具的状态符合所述第二预设条件。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述真实运动数据包括真实轨迹数据,所述从所述真实运动数据中确定部分真实运动数据,得到目标真实运动数据,包括:
从所述真实运动数据中确定所述真实轨迹数据,得到所述目标真实运动数据;
所述基于所述目标真实运动数据,确定虚拟运动数据,包括:
基于所述真实轨迹数据,确定虚拟转动数据;
所述基于所述目标真实运动数据以及所述虚拟运动数据,驱动虚拟道具在3D场景中运动,包括:
基于所述真实轨迹数据以及所述虚拟转动数据,驱动所述虚拟道具在所述3D场景中运动。
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