[发明专利]虚拟道具控制方法、装置、电子设备及可读存储介质有效
申请号: | 202210139179.3 | 申请日: | 2022-02-15 |
公开(公告)号: | CN114470768B | 公开(公告)日: | 2023-07-25 |
发明(设计)人: | 顾佳祺;陈都;王骁玮 | 申请(专利权)人: | 北京字跳网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56;A63F13/573;A63F13/812 |
代理公司: | 北京中知法苑知识产权代理有限公司 11226 | 代理人: | 李明 |
地址: | 100190 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 控制 方法 装置 电子设备 可读 存储 介质 | ||
本公开提供了一种虚拟道具控制方法、装置、电子设备及存储介质,该虚拟道具控制方法包括:获取真实道具的真实运动数据;从所述真实运动数据中确定部分真实运动数据,得到目标真实运动数据;基于所述目标真实运动数据,确定虚拟运动数据;基于所述目标真实运动数据以及所述虚拟运动数据,驱动虚拟道具在3D场景中运动;所述3D场景由3D渲染环境中的3D场景信息经渲染后生成,所述3D渲染环境运行于电子设备中,所述3D场景信息包含虚拟道具信息,所述虚拟道具信息用于渲染后生成所述虚拟道具。本申请实施例,不仅能够使得虚拟道具的运动轨迹符合预期要求,还能提升运动轨迹的展示效果。
技术领域
本公开涉及直播技术领域,具体而言,涉及一种虚拟道具控制方法、虚拟道具控制装置、电子设备和计算机可读存储介质。
背景技术
相关技术中,虚拟直播的主要方法包括:通过动作捕捉设备获取关于演员(中之人)的动作表情数据的控制信号,并驱动虚拟形象动作。
在虚拟形象进行直播的过程中会涉及到与虚拟道具的互动,其中,虚拟道具的驱动与虚拟形象的驱动类似,通过动作捕捉设备获取关于真实道具的运动数据,并驱动虚拟道具运动。
然而,由于演员对真实对象控制的过程中存在不可控的因素,导致由真实道具驱动的虚拟道具的运动往往达不到预期的效果。以投篮场景为例,若通过捕获真实篮球的运动数据来驱动虚拟篮球的运动,可能会影响直播效果,比如演员多次投篮但是都没有投中,而此时若仍以真实篮球的运动数据来驱动虚拟篮球的运动,将影响用户的观赏体验。
发明内容
本公开实施例至少提供一种虚拟道具控制方法、装置、电子设备及存储介质。
本公开实施例提供了一种虚拟道具控制方法,包括:
获取真实道具的真实运动数据;
从所述真实运动数据中确定部分真实运动数据,得到目标真实运动数据;
基于所述目标真实运动数据,确定虚拟运动数据;
基于所述目标真实运动数据以及所述虚拟运动数据,驱动虚拟道具在3D场景中运动;所述3D场景由3D渲染环境中的3D场景信息经渲染后生成,所述3D渲染环境运行于电子设备中,所述3D场景信息包含虚拟道具信息,所述虚拟道具信息用于渲染后生成所述虚拟道具。
本公开实施例中,在获取真实道具的真实运动数据之后,从所述真实运动数据中确定部分真实运动数据,得到目标真实运动数据,然后基于所述目标真实运动数据,确定虚拟运动数据,并基于所述目标真实运动数据以及所述虚拟运动数据,驱动虚拟道具在3D场景中运动,如此,结合虚拟运动数据对虚拟道具进行驱动,可以使得虚拟道具的运动轨迹符合预期效果,提升了用户的观赏体验。此外,由于虚拟运动数据是基于部分真实运动数据得到的,可以提升虚拟运动数据和真实运动数据匹配度,进而提升虚拟道具的运动轨迹的展示效果。
在一种可能的实施方式中,所述从所述真实运动数据中确定部分真实运动数据,得到目标真实运动数据,包括:
从所述真实运动数据中确定初始真实运动数据,得到所述目标真实运动数据;
所述基于所述目标真实运动数据,确定虚拟运动数据,包括:
基于所述初始真实运动数据中的初速度,确定所述虚拟运动数据,所述虚拟运动数据的时间戳晚于所述初始真实运动数据的时间戳。
本公开实施例中,基于所述初始真实运动数据中的初速度确定所述虚拟运动数据,且虚拟运动数据的时间戳晚于所述初始真实运动数据的时间戳,也即根据真实道具的初速度来确定后续的运动数据,不仅保证了虚拟道具运动轨迹的逼真性,还可以使得虚拟道具的运动轨迹符合预期效果。
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