[发明专利]一种基于辐射场技术的三维实时重建方法在审
申请号: | 202210265215.0 | 申请日: | 2022-03-17 |
公开(公告)号: | CN114663584A | 公开(公告)日: | 2022-06-24 |
发明(设计)人: | 赵开勇 | 申请(专利权)人: | 深圳市其域创新科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T15/00;G06T7/194;G06N3/04;G06K9/62;G06V10/80;G06V10/82 |
代理公司: | 济南鼎信专利商标代理事务所(普通合伙) 37245 | 代理人: | 白守畔 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区粤海街道*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 辐射 技术 三维 实时 重建 方法 | ||
本发明公开了一种基于辐射场技术的三维实时重建方法,涉及虚拟现实技术领域。包括以下步骤:S1,在三维场景空间部署多个摄像头进行空间数据实时采集,通过网络模块把数据都传输到后端分布式平台上;S2,利用automl深度学习算法获得深度估计切割前景和背景;S3,通过多个摄像头的数据,融合数据,得到粗糙的三维模型,三维模型设定为V0;S4,根据可逆体渲染方法对V0进行精确的重建,利用Vfine←R‑1(V0);其中R‑1为体素渲染的逆渲染;S5,构建loss方程,S6,采用adam方程求解。本发明的有益效果在于:做到高精度实时三维重建。
技术领域
本发明主要涉及虚拟现实技术领域,具体是一种基于辐射场技术的三维实时重建方法。
背景技术
各大游戏、智慧园区、VR房屋展示等应用市场对3D内容的需求在近年来 呈指数级增长,而传统的3D内容通常由专业团队或其他人力方式生成。这种 3D内容的获取方式在质量上参差不齐,在时间、资源上费时费力,是社会资源 的巨大损失。
发明内容
为解决现有技术的不足,本发明提供了一种基于辐射场技术的三维实时重建方法,它能够实时的对场景进行3d重建,然后进行三维传输和直播,在终端进行展示。
本发明为实现上述目的,通过以下技术方案实现:
一种基于辐射场技术的三维实时重建方法,包括以下步骤:
S1,在三维场景空间部署多个摄像头进行空间数据实时采集,通过网络模块把数据都传输到后端分布式平台上;
S2,利用automl深度学习算法获得深度估计切割前景和背景;
S3,通过多个摄像头的数据,融合数据,得到粗糙的三维模型,三维模型设定为V0;
S4,根据可逆体渲染方法对V0进行精确的重建,利用Vfine←R-1(V0);其中 R-1为体素渲染的逆渲染;
S5,构建loss方程,C为原始图像,表示预估的值;方程如下所示:
其中Ci表示颜色值,Pi表示入射射线在volume块的占比,体素密度σ(x)定义为光线停留在位置x处无穷小粒子的可导概率,δi=ti+1-ti是相邻样本之间的距离;
S6,采用adam方程求解。
所述网络模块为网线和/或wifi和/或5G。
对比现有技术,本发明的有益效果是:
本发明使用的方法布局多个摄像头,然后每一个角度有一台摄像头负责一个volume区域进行计算,由于每一个角度的互不相干性,可以把空间网格分布到多个机器上进行分布式计算,做到高精度实时三维重建。
具体实施方式
结合具体实施例,对本发明作进一步说明。应理解,这些实施例仅用于说明本发明而不用于限制本发明的范围。此外应理解,在阅读了本发明讲授的内容之后,本领域技术人员可以对本发明作各种改动或修改,这些等价形式同样落于本申请所限定的范围。
一种基于辐射场技术的三维实时重建方法,包括以下步骤:
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