[发明专利]一种元宇宙游戏环境下的数据映射方法在审
申请号: | 202210352582.4 | 申请日: | 2022-04-06 |
公开(公告)号: | CN114849229A | 公开(公告)日: | 2022-08-05 |
发明(设计)人: | 王磊;徐兵;兰春嘉 | 申请(专利权)人: | 上海能链众合科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/46 | 分类号: | A63F13/46;A63F13/30 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 200120 上海市浦东新区中*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 宇宙 游戏 环境 数据 映射 方法 | ||
本发明涉及一种元宇宙游戏环境下的数据映射方法,包括集成部署模块、网格排列模块、函数拟合单元、解析单元、游戏体验数据集成中心。通过对网络进行四等分划分,构建一个层次性网络,通过在每一层内借助数据实体标记点连续的特点将相同或相近的数据进行聚合,从而减少网络内的数据传输量。
技术领域
本发明涉及计算机领域,尤其涉及一种元宇宙游戏环境下的数据映射方法。
背景技术
在元宇宙游戏中,为了提高用户的体验感,无线传感器网络感知节点设备数量较多、分布范围较大,如果传感器网络节点数据直接发送给网络汇聚节点,不但会在汇聚节点产生大量冗余、错误数据,影响汇聚节点对数据的有效处理,而且大量冗余数据在传输过程中也会占用大量的网络计算资源、带宽和电源能量。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种解决或部分解决上述问题的基于元宇宙的数据映射方法。
为达到上述技术方案的效果,本发明的技术方案为:步骤一、基于元宇宙的数据映射方法利用集成部署模块、网格排列模块、函数拟合单元、解析单元、游戏体验数据集成中心、元宇宙目标域;实现如下步骤:
步骤二、游戏体验数据集成中心用于对游戏使用者的数据收集,并根据游戏使用者所耗费的积分和通关时间、通关要求、评分高低进行不同的等级分离,用以判断游戏体验感受与体验;
步骤三、设立单位目标域,单位目标域是信号采集装置能够对整体游戏中单个游戏实体被有效测量的最大区域;
步骤四、每个单位目标域内有且仅有一个信号采集装置;
信号采集装置用于采集单位目标域内的元数据;
步骤五、单位目标域通过信号采集装置采集虚拟游戏中可以用于信息识别的具有处理意义的单个游戏实体;
步骤六、单个游戏实体包括有游戏者姓名,所处服务器位置,游戏者完成的目标,游戏评分,以及游戏专用名词,最后处理能被信息处理所达到最低要求的数据实体;
步骤七、数据实体能完成的功能包括有:信息提取、问答步骤、环境分析、机器翻译;
步骤八、元宇宙目标域是需要采集数据的游戏体验区域,其中能采集到的数据可以用于建立和判断实世界与虚拟游戏的数据映射关系;
步骤九、集成部署模块用于建立基于单位目标域的游戏体验数据集成网络;
步骤十、集成部署模块将元宇宙目标域切割为若干个单位目标域,并为单位目标域分配信号采集装置,以便整个元宇宙目标域都能被信号采集装置的测量范围所覆盖;
步骤十一、集成部署模块将元宇宙目标域按照区域和方位分为四个面积相等的1级子目标域;
步骤十二、若集成部署模块比较得出1级子目标域的面积大于单位目标域,则集成部署模块继续执行目标域智能划分;
步骤十三、目标域智能划分是集成部署模块将L级子目标域按照方位分为四个面积相等的L+1级子目标域;
步骤十四、若集成部署模块比较得出目标域智能划分得到的子目标域的面积不大于事先设定的大小后,停止执行目标域智能划分;其中,L、L+1都是集成部署模块执行目标域智能划分的次数,且取值为递增的正整数;
步骤十五、L级子目标域是L+1级子目标域的上一级子目标域,L+1级子目标域是L级子目标域的下一级子目标域;
步骤十六、每一级子目标域都设置有一个信息中继缓存区,信息中继缓存区用于接收下一级子目标域发送的数据,信息中继缓存区也用于向上一级子目标域发送数据;
步骤十七、游戏体验数据集成中心可以接收最高等级子目标域发送的数据;
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