[发明专利]球员确定方法及装置、电子设备和存储介质在审
申请号: | 202210449343.0 | 申请日: | 2022-04-26 |
公开(公告)号: | CN114742974A | 公开(公告)日: | 2022-07-12 |
发明(设计)人: | 金代圣;赵海宇 | 申请(专利权)人: | 北京市商汤科技开发有限公司 |
主分类号: | G06T17/20 | 分类号: | G06T17/20;G06T7/73 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 100080 北京市海淀区北*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 球员 确定 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本公开涉及一种球员确定方法及装置、电子设备和存储介质,通过确定目标球场的三维信息序列,其中每个三维信息中包括目标对象在三维球场坐标系中的对象点云,和至少一个球员的在三维球场坐标系中的球员点云。根据每个三维信息中对象点云在三维球场坐标系中的位置,确定每个三维信息对应目标对象的运动状态。在三维信息对应目标对象的运动状态投篮失败状态的情况下,确定投篮失败状态对应的三维信息为目标三维信息,并根据目标三维信息之后的三维信息中对象点云和至少一个球员点云的位置确定下一次改变目标对象运动状态的目标球员。本公开实施例通过计算机视觉技术对篮球比赛进行监控,提高了确定比赛中抢篮板球员过程的效率和准确性。
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种球员确定方法及装置、电子设备和存储介质。
背景技术
目前计算机视觉技术广泛应用在各个领域,例如人脸解锁、行人重识别、智能家居以及智能医疗等应用场景,能够以计算机代替人类进行数据的统计和处理,提高各种应用场景下的工作以及生活效率。然而在篮球、足球以及冰球等多人竞技的球类运动中,由于球场中存在多个球员,在密集的人群中往往难以通过计算机识别每个球员的动作以及与球的接触情况。因此,目前难以将计算机视觉应用于球类比赛。
发明内容
本公开提出了一种球员确定方法及装置、电子设备和存储介质,旨在通过计算机视觉技术在篮球比赛中识别抢篮板球员。
根据本公开的第一方面,提供了一种球员确定方法,包括:
确定目标球场的三维信息序列,所述三维信息序列中包括按时间顺序排列的至少两个三维信息,所述三维信息中包括目标对象在三维球场坐标系中的对象点云,和至少一个球员的在所述三维球场坐标系中的球员点云;
根据每个所述三维信息中所述对象点云在所述三维球场坐标系中的位置,确定每个所述三维信息对应目标对象的运动状态;
响应于所述三维信息对应目标对象的运动状态为投篮失败状态,确定所述投篮失败状态对应的三维信息为目标三维信息;
根据时序位置在所述目标三维信息之后的三维信息中所述对象点云和所述至少一个球员点云的位置确定目标球员,所述目标球员为下一次改变所述目标对象运动状态的球员。
在一种可能的实现方式中,所述确定目标球场的三维信息序列包括:
实时获取所述目标球场的三维信息;
将获取到的所述三维信息按时序排列,得到所述目标球场的三维信息序列。
在一种可能的实现方式中,所述实时获取所述目标球场的三维信息包括:
实时获取目标球场的至少两个对应不同采集视角的二维图像序列,所述至少两个二维图像序列通过至少两个图像采集装置同时对目标球场进行图像采集得到,所述目标球场中包括目标对象和至少一个球员;
根据所述至少两个二维图像,确定对应的三维信息。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述至少两个二维图像,确定对应的三维信息包括:
确定每个所述二维图像中所述目标对象的第一特征点,和每个所述球员的第二特征点;
根据所述第一特征点确定所述目标对象在所述三维球场坐标系中的对象点云,根据每个所述球员的第二特征点确定所述球员在所述三维球场坐标系中的球员点云;
根据所述目标对象在所述三维球场坐标系中的对象点云,和每个所述球员在所述三维球场坐标系中的球员点云确定对应的三维信息。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述第一特征点确定所述目标对象在所述三维球场坐标系中的对象点云,根据每个所述球员的第二特征点确定所述球员在所述三维球场坐标系中的球员点云包括:
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