[发明专利]一种线上线下健身互动方法及系统在审
申请号: | 202210474639.8 | 申请日: | 2022-04-29 |
公开(公告)号: | CN114973066A | 公开(公告)日: | 2022-08-30 |
发明(设计)人: | 孙珏瑾 | 申请(专利权)人: | 浙江运动家体育发展有限公司 |
主分类号: | G06V20/40 | 分类号: | G06V20/40;G06V40/20;G06V10/75;A63B71/06 |
代理公司: | 嘉兴熠向知识产权代理事务所(普通合伙) 33489 | 代理人: | 赵振祥 |
地址: | 314051 浙江省嘉兴市南湖*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 线上 健身 互动 方法 系统 | ||
1.一种线上线下健身互动方法,其特征在于,包括:
采集用户对照第一视频进行健身时的图像,得到健身视频;
基于所述健身视频控制预先生成的用户模型进行运动,得到所述用户模型的第一运动数据;
基于所述第一运动数据与第二运动数据的重合度得到健身评分;所述第二运动数据是所述用户模型基于所述第一视频进行运动得到的数据;以及,
将所述健身评分发送至所述用户的智能终端。
2.根据权利要求1所述的一种线上线下健身互动方法,其特征在于,所述用户模型的生成方法包括:
采集所述用户的身材数据;以及,
基于所述身材数据生成所述用户模型。
3.根据权利要求1所述的一种线上线下健身互动方法,其特征在于,所述基于所述第一运动数据与第二运动数据的重合度得到健身评分,包括:
基于所述第一视频中不同组的健身动作,将所述第一运动数据分割为若干第一片段数据,将所述第二运动数据分割为若干第二片段数据;
基于同一组健身动作对应的第一片段数据及第二片段数据的重合度得到所述组的所述健身动作对应的单项评分;以及,
在得到所有组健身动作的单项评分后,对所有的所述单项评分进行求和得到所述健身评分。
4.根据权利要求3所述的一种线上线下健身互动方法,其特征在于,所述方法还包括:
将每一组健身动作的名称及对应的单项评分发送至用户的智能终端。
5.根据权利要求3所述的一种线上线下健身互动方法,其特征在于,在得到所述组的所述健身动作对应的单项评分之后,还包括:
判断所述单项评分是否大于预设的第一评分;如果否,则发送第一提示信息至所述用户的智能终端。
6.根据权利要求5所述的一种线上线下健身互动方法,其特征在于,在判定某一组健身动作的单项评分低于所述第一评分后,还包括:
将所述组的健身动作在所述健身视频中对应的视频片段进行提取;
将提取的所述视频片段发送至教练端的智能终端;以及,
在接收到教练端的讲解音频后,将所述讲解音频发送至所述用户的智能终端。
7.根据权利要求6所述的一种线上线下健身互动方法,其特征在于,所述在得到所述组的所述健身动作对应的单项评分之后,还包括:
判断所述单项评分是否大于预设的第二评分;所述第二评分大于所述第一评分;如果是,则发送第一奖励指令至用户的智能终端;所述第一奖励指令用于触发所述智能终端展示第一控件;所述第一控制用于所述用户接触所述第一控件时,展示奖励信息。
8.根据权利要求7所述的一种线上线下健身互动方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述用户历史数据中的健身评分;
基于所述历史数据中的健身评分及当前的健身评分得到健身评分的折线图;以及,
将所述折线图发送至所述用户的智能终端。
9.一种线上线下健身互动系统,其特征在于,包括:
第一获取模块(201),用于:采集用户对照第一视频进行健身时的图像,得到健身视频;
第一处理模块(202),用于:基于所述健身视频控制预先生成的用户模型运动,得到所述用户模型的第一运动数据;
第二处理模块(203),用于:基于所述第一运动数据与第二运动数据的重合度得到健身评分;所述第二运动数据是所述用户模型基于所述第一视频运动得到的数据;以及,
第一发送模块(204),用于:将所述健身评分发送至所述用户的智能终端。
10.一种计算机设备,其特征在于:包括存储器和处理器,所述存储器上存储有被处理器加载并执行的如权利要求1至8中任一方法的计算机程序。
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