[发明专利]游戏应用中的绘图处理方法和相关装置有效
申请号: | 202210537785.0 | 申请日: | 2022-05-18 |
公开(公告)号: | CN116077940B | 公开(公告)日: | 2023-10-20 |
发明(设计)人: | 仇建斌 | 申请(专利权)人: | 荣耀终端有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/52;G06T1/20;G06T11/00 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 余娜;臧建明 |
地址: | 518040 广东省深圳市福田区香蜜湖街道*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 应用 中的 绘图 处理 方法 相关 装置 | ||
1.一种游戏应用中的绘图处理方法,其特征在于,包括:
确定针对游戏应用的绘图包括第一类绘图,所述第一类绘图与所述游戏应用中的游戏画面不相关;
获取所述第一类绘图的第一绘图频率;
在所述第一绘图频率大于第一阈值时,降低所述第一类绘图的绘图频率。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述降低所述第一类绘图的绘图频率,包括:
降低所述第一类绘图的绘图频率到第二绘图频率,其中,所述第二绘图频率小于或等于所述第一阈值。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述降低所述第一类绘图的绘图频率到第二绘图频率,包括:
根据所述第一绘图频率所对应的帧的数量和所述第二绘图频率所对应的帧的数量,在所述第一类绘图的绘制阶段或渲染阶段进行丢帧。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述第一类绘图的绘制阶段或渲染阶段进行丢帧,包括:
在所述第一类绘图的绘制阶段或渲染阶段中进行间隔的不连续丢帧。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述第一绘图频率大于第一阈值时,降低所述第一类绘图的绘图频率之后,所述方法还包括:
获取所述第一类绘图在显示界面中对应的显示区域;
根据所述显示区域的尺寸,调整所述第一类绘图的绘图帧率。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,根据所述显示区域的尺寸,调整所述第一类绘图的绘图帧率,包括:
在所述显示区域的尺寸变小时,升高所述第一类绘图的绘图帧率,其中,升高后的所述第一类绘图的绘图帧率小于或等于所述第一阈值;
或者,在所述显示区域的尺寸变大时,进一步降低所述第一类绘图的绘图帧率。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述确定针对游戏应用的绘图包括第一类绘图,包括:
判断所述游戏应用的绘图中是否调用所述第一类绘图对应的绘图程序或绘图函数;
若所述游戏应用的绘图中调用所述第一类绘图对应的绘图程序或绘图函数,则确定针对游戏应用的绘图包括所述第一类绘图。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第一类绘图对应的绘图程序或绘图函数为:终端设备的系统程序中的绘图程序或绘图函数。
9.根据权利要求1-8任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
执行所述游戏应用中的第二类绘图;
将所述第一类绘图的绘图结果与所述第二类绘图的绘图结果合成,得到合成画面;
显示所述合成画面。
10.一种终端设备,其特征在于,包括:处理器和存储器,所述处理器用于调用所述存储器中的程序以使所述终端设备执行权利要求1-9任一项所述的方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-9任一项所述的方法。
12.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,当所述计算机程序被运行时,使得计算机执行如权利要求1-9任一项所述的方法。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于荣耀终端有限公司,未经荣耀终端有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202210537785.0/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。