[发明专利]游戏中控件的布局方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202210580208.X | 申请日: | 2022-05-25 |
公开(公告)号: | CN114849228A | 公开(公告)日: | 2022-08-05 |
发明(设计)人: | 张智怡 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/52;A63F13/55 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 彭星 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控件 布局 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏中控件的布局方法,通过终端设备提供图形用户界面,其特征在于,所述方法包括:
在第一游戏时间区间中,按照至少一个可调整控件的初始控件信息在所述图形用户界面中显示所述可调整控件,所述控件信息包括所述可调整控件的控件位置以及控件面积;
响应于目标玩家在所述第一游戏时间区间中对目标控件的操作,获取所述目标控件的实际操作信息,所述实际操作信息包括:操作的位置,操作的面积,所述目标控件为所述可调整控件中的任意一个控件;
基于所述实际操作信息对所述目标控件的初始控件信息进行更新,得到针对所述目标玩家的所述目标控件的更新控件信息,所述更新控件信息包括:更新控件位置以及更新控件面积。
2.如权利要求1所述的游戏中控件的布局方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述目标玩家进入第二游戏时间区间的操作,在所述图形用户界面中按照所述目标控件的所述更新控件信息显示所述目标控件。
3.如权利要求1所述的游戏中控件的布局方法,其特征在于,所述基于所述实际操作信息对所述目标控件的初始控件信息进行更新,得到针对所述目标玩家的所述目标控件的更新控件信息,包括:
基于所述操作的位置确定操作的中心坐标;
将所述中心坐标的位置作为所述更新控件位置。
4.如权利要求3所述的游戏中控件的布局方法,其特征在于,所述操作的位置包括多个;基于所述操作的位置确定操作的中心坐标,包括:
根据各所述操作的位置坐标计算平均位置坐标;
将所述平均位置坐标作为操作的中心坐标。
5.如权利要求1所述的游戏中控件的布局方法,其特征在于,所述操作的面积包括多个;
所述基于所述实际操作信息对所述目标控件的初始控件信息进行更新,得到针对所述目标玩家的所述目标控件的更新控件信息,包括:
基于多个操作的面积确定所述更新控件面积。
6.如权利要求5所述的游戏中控件的布局方法,其特征在于,所述基于多个操作的面积确定所述更新控件面积,包括:
根据每个操作的面积计算平均面积;
基于所述平均面积确定所述更新控件面积。
7.如权利要求6所述的游戏中控件的布局方法,其特征在于,所述基于所述平均面积确定所述更新控件面积,包括:
若所述平均面积小于第一面积阈值,增加所述目标控件的控件面积,以使第一缓冲面积满足预设条件,所述第一缓冲面积为增加面积后的目标控件面积与所述平均面积之差;
将增加面积后的目标控件的控件面积作为所述更新控件面积。
8.如权利要求6所述的游戏中控件的布局方法,其特征在于,所述基于所述平均面积确定所述更新控件面积,包括:
若所述平均面积大于第一面积阈值,减小所述目标控件的控件面积,以使第二缓冲面积满足预设大小,所述第二缓冲面积为所述平均面积与减小面积后的目标控件面积之差;
将减小面积后的目标控件的控件面积作为所述更新控件面积。
9.如权利要求1所述的游戏中控件的布局方法,其特征在于,响应于在第一游戏时间区间中对目标控件的操作,获取实际操作信息,包括:
确定在所述第一游戏时间区间中的操作是否为针对所述目标控件的操作,若是,则获取所述实际操作信息。
10.如权利要求9所述的游戏中控件的布局方法,其特征在于,所述确定在所述第一游戏时间区间中的操作是否为针对所述目标控件的操作,包括:
判定所述操作的位置是否在所述目标控件的可设置范围内,所述目标控件的可设置范围大于所述目标控件的面积;
若是,确定在所述第一游戏时间区间中的操作为针对所述目标控件的操作。
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