[发明专利]游戏中控件的布局方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202210580208.X | 申请日: | 2022-05-25 |
公开(公告)号: | CN114849228A | 公开(公告)日: | 2022-08-05 |
发明(设计)人: | 张智怡 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/52;A63F13/55 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 彭星 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控件 布局 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种游戏中控件的布局方法、装置、设备及存储介质,属于电子游戏技术领域。该方法包括:在第一游戏时间区间中,按照至少一个可调整控件的初始控件信息在图形用户界面中显示可调整控件,控件信息包括可调整控件的控件位置以及控件面积;响应于目标玩家在第一游戏时间区间中对目标控件的操作,获取目标控件的实际操作信息,实际操作信息包括:操作的位置,操作的面积,目标控件为可调整控件中的任意一个控件;基于实际操作信息对目标控件的初始控件信息进行更新,得到针对目标玩家的目标控件的更新控件信息,更新控件信息包括:更新控件位置以及更新控件面积。本申请可以实现界面的快速配置,提高配置的效率。
技术领域
本申请涉及电子游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中控件的布局方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在游戏的界面中,通常设置有多个游戏控件,不同的玩家在游戏的过程中对控件的位置以及大小的需求存在不同,因此需要对这些控件的位置以及大小进行调整。
现有技术中,采用的调整方法通常是基于玩家选择的一个控件,由玩家手动进行控件的大小以及位置的设置;或者,由玩家基于预先配置的多个控件的布局方式进行选择。
然而现有技术中采用的上述方法均需要用户主动进行配置调整或者布局选择,导致了配置的过程较为繁琐、复杂,进而导致了玩家在进行界面配置时消耗了大量的时间和精力,配置的效率低下。
发明内容
本申请的目的在于提供一种游戏中控件的布局方法、装置、设备及存储介质,可以实现界面的快速配置,提高配置的效率。
本申请的实施例是这样实现的:
本申请实施例的一方面,提供一种游戏中控件的布局方法,通过终端设备提供图形用户界面,该方法包括:
在第一游戏时间区间中,按照至少一个可调整控件的初始控件信息在图形用户界面中显示可调整控件,控件信息包括可调整控件的控件位置以及控件面积;
响应于目标玩家在第一游戏时间区间中对目标控件的操作,获取目标控件的实际操作信息,实际操作信息包括:操作的位置,操作的面积,目标控件为可调整控件中的任意一个控件;
基于实际操作信息对目标控件的初始控件信息进行更新,得到针对目标玩家的目标控件的更新控件信息,更新控件信息包括:更新控件位置以及更新控件面积。
可选地,该方法还包括:
响应于目标玩家进入第二游戏时间区间的操作,在图形用户界面中按照目标控件的更新控件信息显示目标控件。
可选地,基于实际操作信息对目标控件的初始控件信息进行更新,得到针对目标玩家的目标控件的更新控件信息,包括:
基于操作的位置确定操作的中心坐标;
将中心坐标的位置作为更新控件位置。
可选地,操作的位置包括多个;基于操作的位置确定操作的中心坐标,包括:
根据各操作的位置坐标计算平均位置坐标;
将平均位置坐标作为操作的中心坐标。
可选地,操作的面积包括多个;基于实际操作信息对目标控件的初始控件信息进行更新,得到针对目标玩家的目标控件的更新控件信息,包括:
基于多个操作的面积确定更新控件面积。
可选地,基于多个操作的面积确定更新控件面积,包括:
根据每个操作的面积计算平均面积;
基于平均面积确定更新控件面积。
可选地,基于平均面积确定更新控件面积,包括:
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202210580208.X/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。