[发明专利]一种利用虚拟数字形象实现广告播放的方法及系统在审
申请号: | 202210589564.8 | 申请日: | 2022-05-26 |
公开(公告)号: | CN114974046A | 公开(公告)日: | 2022-08-30 |
发明(设计)人: | 王彦芳;张宁宁;王瑞璞;王亚如;高英杰 | 申请(专利权)人: | 河北三川科技有限公司 |
主分类号: | G09F27/00 | 分类号: | G09F27/00;G06Q30/02 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 050000 河北省石家庄市新华区*** | 国省代码: | 河北;13 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 利用 虚拟 数字 形象 实现 广告 播放 方法 系统 | ||
本发明涉及一种利用虚拟数字形象实现广告播放的方法及系统,方法步骤包括广告播放内容匹配相关联的虚拟数字形象;虚拟数字形象结合广告播放内容,通过虚拟数字形象按照广告播放内容向用户引导播放相对应的广告。系统中还设置有声音指令包,用于控制所述虚拟数字形象根据广告播放内容进行语音播报;姿态指令包,用于控制所述虚拟数字形象的姿态变化,执行动作指令;虚拟数字形象结合广告播放内容,通过虚拟数字形象按照广告播放内容向用户引导播放相对应的广告。本发明利用虚拟数字形象引导广告的播放,激发受众人群的兴趣,增加场景代入感,提升广告效果。
技术领域
本发明涉及虚拟数字形象广告播放人机交互技术领域,具体涉及一种利用虚拟数字形象实现广告播放的方法及系统。
背景技术
对于广告业主来讲,一方面需要承担广告的内容成本和制作成本,另一方面需要支出较高的费用聘请代言人,同时还需要承担因代言人自身因素造成对产品销售的不良影响。从播放效果上来讲,现有播放的广告至少存在物料形式单一、广告代入感不强等不足;从广告创意上来讲,现有播放的广告缺少与受众人群的互动,导致播放的广告表现力不强、广告内容不生动及互动效果差等不足。
虚拟数字形象与广告的结合度不高,不能通过虚拟数字形象与广告的结合,广告代入感不强,广告效果差。
发明内容
有鉴于此,申请人思考提出,改良升级现有广播播放终端上广告播放的形成,引入虚拟数字形象在广告播放中的应用,让拥有生活气息的虚拟人物与受众人群进行人机交互,实现广告的精准播放。低成本的虚拟数字形象出镜,将其应用到广告播放终端设备上,升级广告播放素材,广告业主可以自行的设置虚拟人形象,通过虚拟数字形象与受用户进行交互,改变现有广告中存在的“有人成本高,没人效果差”的窘境,有效的解决现有技术中广告制作成本高的问题、广告创意不足带来的表现力不强和内容不生动的问题、以及广告效果差带来的代入感不强和互动效果差等问题。
为实现以上目的,本发明采用如下技术方案:本发明一方面提供一种利用虚拟数字形象实现广告播放的方法,
广告播放内容匹配相关联的虚拟数字形象;
虚拟数字形象结合广告播放内容,通过虚拟数字形象按照广告播放内容向用户引导播放相对应的广告。
进一步的,所述虚拟数字形象结合广告播放内容通过声音、姿态和修改形象属性中的一种或者两种以上的组合进行广告播放内容的呈现。
进一步的,修改虚拟数字形象的形象属性与广告播放内容的场景相适配,具体实现方式如下:
将虚拟数字形象渲染成与广告场景内容相适配的新的虚拟数字形象;
当播放该广告时,与广告同时出现的虚拟数字形象将会被重新渲染;
具体方法为:通过后端既定设置,变换虚拟数字形象的穿着服饰属性参数与广告场景内容相适配,进行重新渲染,渲染后的虚拟数字形象与广告播放场景相融合。
进一步的,还声音指令包和姿态指令包;
所述声音指令包用于控制所述虚拟数字形象根据广告播放内容进行语音播报;
所述姿态指令包用于控制所述虚拟数字形象的姿态变化,执行动作指令。
进一步的,将广告播放内容的话术以文字方式存储,将文字转换成语音进行输出;广告播放内容的每一段话,编辑成一个指令。
进一步的,所述姿态指令包通过控制所述虚拟数字形象的姿态进行动作变化为用户呈现预定的姿态动作。
进一步的,所述姿态指令包通过控制所述虚拟数字形象的手势动作指向广告播放内容中的出现的人和/或物品。
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