[发明专利]游戏匹配方法、装置、存储介质和电子设备在审
申请号: | 202210714877.1 | 申请日: | 2022-06-22 |
公开(公告)号: | CN114984582A | 公开(公告)日: | 2022-09-02 |
发明(设计)人: | 吴克强 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/798;A63F13/822 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 孙宝海 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 匹配 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种游戏匹配方法,其特征在于,包括:
根据各游戏账号的游戏状态数据确定各游戏账号的游戏等级阶段;其中,所述游戏状态数据至少包括局内游戏数据与局外游戏数据;
针对处于预设游戏等级阶段的若干个游戏账号,根据游戏账号的战斗数据与夺金数据确定游戏账号的游戏水平量化值;
根据各游戏账号的所述游戏水平量化值,将各游戏账号匹配至与所述游戏水平量化值对应的目标游戏中。
2.根据权利要求1所述的游戏匹配方法,其特征在于,所述根据各游戏账号的游戏状态数据确定各游戏账号的游戏等级阶段,包括:
确定各游戏账号当前的游戏等级阶段;
从预先配置的阶段评估类别列表中查询得到所述当前的游戏等级阶段对应的评估参数类别;其中,所述阶段评估列表中存储有各游戏等级阶段以及对应的评估参数类别;
针对每个游戏账号,获取所述评估参数类别对应的所述游戏状态数据;
根据所述游戏状态数据对游戏账号的所述当前的游戏等级阶段进行更新,得到各游戏账号的目标游戏等级阶段。
3.根据权利要求2所述的游戏匹配方法,其特征在于,所述根据所述游戏状态数据对游戏账号的所述当前的游戏等级阶段进行更新,得到各游戏账号的目标游戏等级阶段,包括:
若所述游戏状态数据高于所述当前的游戏等级阶段对应的预设游戏状态数据,则对所述当前的游戏等级阶段进行升级,得到所述游戏状态数据对应的游戏账号的所述目标游戏等级阶段。
4.根据权利要求2所述的游戏匹配方法,其特征在于,所述根据所述游戏状态数据对游戏账号的所述当前的游戏等级阶段进行更新,得到各游戏账号的目标游戏等级阶段,包括:
若所述游戏状态数据低于所述当前的游戏等级阶段对应的预设游戏状态数据,则对所述当前的游戏等级阶段进行降级,得到所述游戏状态数据对应的游戏账号的所述目标游戏等级阶段。
5.根据权利要求1所述的游戏匹配方法,其特征在于,所述方法还包括:
若目标游戏账号战斗数据中的连败场次大于预设场次,则确定游戏账号在所述连败场次期间的损失价值量化值;
基于所述连败场次与在所述连败场次期间的所述损失价值量化值对所述目标游戏账号的游戏水平量化值进行更新。
6.根据权利要求5所述的游戏匹配方法,其特征在于,所述基于所述连败场次与在所述连败场次期间的所述损失价值量化值对所述目标游戏账号的游戏水平量化值进行更新,包括:
基于所述目标游戏账号的所述连败场次与在所述连败场次期间的所述损失价值量化值确定所述目标游戏账号的评分优化数据;
根据所述目标游戏账号的所述战斗数据、所述夺金数据与所述评分优化数据重新确定所述目标游戏账号的游戏水平量化值,得到所述目标游戏账号的目标游戏水平量化值。
7.根据权利要求6所述的游戏匹配方法,其特征在于,所述根据所述目标游戏账号的所述战斗数据、所述夺金数据与所述评分优化数据重新确定所述目标游戏账号的游戏水平量化值,得到所述目标游戏账号的目标游戏水平量化值,包括:
对所述目标游戏账号的所述战斗数据、所述夺金数据与所述评分优化数据进行加权求和,得到所述目标游戏账号的所述目标游戏水平量化值。
8.根据权利要求6所述的游戏匹配方法,其特征在于,所述基于所述目标游戏账号的所述连败场次与在所述连败场次期间的所述损失价值量化值确定所述目标游戏账号的评分优化数据,包括:
对所述目标游戏账号的所述连败场次与在所述连败场次期间的所述损失价值量化值进行加权求和,得到所述目标游戏账号的评分优化数据。
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