[发明专利]游戏匹配方法、装置、存储介质和电子设备在审
申请号: | 202210714877.1 | 申请日: | 2022-06-22 |
公开(公告)号: | CN114984582A | 公开(公告)日: | 2022-09-02 |
发明(设计)人: | 吴克强 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/798;A63F13/822 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 孙宝海 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 匹配 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本公开提供了一种游戏匹配方法、装置、存储介质和电子设备,涉及游戏技术领域。该游戏匹配方法根据各游戏账号的游戏状态数据确定各游戏账号的游戏等级阶段;其中,所述游戏状态数据至少包括局内游戏数据与局外游戏数据;针对处于同一所述游戏等级阶段的若干个游戏账号,根据游戏账号的战斗数据与夺金数据确定游戏账号的游戏水平量化值;根据各游戏账号的所述游戏水平量化值,将各游戏账号匹配至与所述游戏水平量化值对应的目标游戏中,从而为战术夺金类游戏提供一种精准的游戏匹配方法。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏匹配方法、装置、存储介质和电子设备。
背景技术
存在PVP(player vs player,即玩家对战玩家)类游戏中,匹配是一个重要的机制,它可以决定玩家进入游戏前的等待时长、进入游戏后的队友以及队友水平等。
目前游戏中的匹配机制大多采用ELO(Elo rating system,评价对弈活动水平)评分算法。ELO能够相对准确的对1V1、5V5甚至更大规模团队对抗中玩家的胜率进行预测,并进行评分。但是ELO评分算法一般只能通过战斗数据对玩家水平进行评价以及对评价结果进行修正。
但是战术夺金类型的游戏的核心玩法与传统射击类游戏相比发生了较大变化,玩家不再是单纯的战斗,传统的通过战斗数据对玩家水平进行评价的匹配机制已经不再适用。
发明内容
本公开提供了一种游戏匹配方法、装置、存储介质和电子设备,进而为战术夺金类游戏提供一种精准的。
第一方面,本公开一个实施例提供了一种游戏匹配方法,该方法包括:
根据各游戏账号的游戏状态数据确定各游戏账号的游戏等级阶段;其中,游戏状态数据至少包括局内游戏数据与局外游戏数据;
针对处于预设游戏等级阶段的若干个游戏账号,根据游戏账号的战斗数据与夺金数据确定游戏账号的游戏水平量化值;
根据各游戏账号的游戏水平量化值,将各游戏账号匹配至与游戏水平量化值对应的目标游戏中。
在本公开一个可选的实施例中,根据各游戏账号的游戏状态数据确定各游戏账号的游戏等级阶段,包括:
确定各游戏账号当前的游戏等级阶段;
从预先配置的阶段评估类别列表中查询得到当前的游戏等级阶段对应的评估参数类别;其中,阶段评估列表中存储有各游戏等级阶段以及对应的评估参数类别;
针对每个游戏账号,获取评估参数类别对应的游戏状态数据;
根据游戏状态数据对游戏账号的当前的游戏等级阶段进行更新,得到各游戏账号的目标游戏等级阶段。
在本公开一个可选的实施例中,根据游戏状态数据对游戏账号的当前的游戏等级阶段进行更新,得到各游戏账号的目标游戏等级阶段,包括:
若游戏状态数据高于当前的游戏等级阶段对应的预设游戏状态数据,则对当前的游戏等级阶段进行升级,得到游戏状态数据对应的游戏账号的目标游戏等级阶段。
在本公开一个可选的实施例中,根据游戏状态数据对游戏账号的当前的游戏等级阶段进行更新,得到各游戏账号的目标游戏等级阶段,包括:
若游戏状态数据低于当前的游戏等级阶段对应的预设游戏状态数据,则对当前的游戏等级阶段进行降级,得到游戏状态数据对应的游戏账号的目标游戏等级阶段。
在本公开一个可选的实施例中,该游戏匹配方法还包括:
若目标游戏账号战斗数据中的连败场次大于预设场次,则确定游戏账号在连败场次期间的损失价值量化值;
基于连败场次与在连败场次期间的损失价值量化值对目标游戏账号的游戏水平量化值进行更新。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202210714877.1/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:声学干墙板
- 下一篇:一种全膳食纤维膨化饼干的制作工艺