[发明专利]射击游戏的控制方法、装置、电子设备和存储介质在审
申请号: | 202210978754.9 | 申请日: | 2022-08-15 |
公开(公告)号: | CN115300913A | 公开(公告)日: | 2022-11-08 |
发明(设计)人: | 苗浩琦 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/837 | 分类号: | A63F13/837;A63F13/56 |
代理公司: | 北京风雅颂专利代理有限公司 11403 | 代理人: | 李翔 |
地址: | 310056 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 射击 游戏 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种射击游戏的控制方法,其特征在于,通过移动终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景和射击控件,所述游戏场景中包括虚拟掩体和由所述移动终端控制的虚拟角色;所述方法包括:
响应所述虚拟角色与所述虚拟掩体之间的位置满足预设条件,在所述图形用户界面中显示蹲伏控件;
响应针对所述蹲伏控件的第一触控操作,控制所述虚拟角色蹲伏于所述虚拟掩体的后方;
在所述虚拟角色蹲伏于所述虚拟掩体的后方时,响应针对所述蹲伏控件的第二触控操作,在所述第二触控操作持续期间或所述蹲伏控件处于锁定状态时,响应针对所述射击控件的第三触控操作,控制所述虚拟角色执行不探头射击动作;其中,所述锁定状态为检测到所述第二触控操作时,所述蹲伏控件进入的状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟角色执行不探头射击动作,包括:
控制所述虚拟角色以蹲伏姿态执行射击动作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述蹲伏姿态为以预设下蹲幅度蹲伏的姿态。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述虚拟角色蹲伏于所述虚拟掩体的后方时,响应针对所述射击控件的第三触控操作,控制所述虚拟角色执行探头射击动作。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟角色执行探头射击动作,包括:
控制所述虚拟角色以站立姿态执行射击动作。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述虚拟角色蹲伏于所述虚拟掩体的后方时,响应针对所述蹲伏控件的第四触控操作,控制所述虚拟角色从蹲伏姿态切换至站立姿态。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作和所述第二触控操作为连续操作。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第二触控操作持续期间或所述蹲伏控件处于锁定状态时,响应针对所述图形用户界面中视野调整区域的第五触控操作,控制所述游戏场景对应的虚拟摄像头相对于水平面在第一角度范围内向上旋转;或者,
在所述第二触控操作持续期间或所述蹲伏控件处于锁定状态时,响应针对所述图形用户界面中视野调整区域的第六触控操作,控制所述游戏场景对应的虚拟摄像头相对于水平面在第二角度范围内向下旋转;
其中,所述第一角度范围大于所述第二角度范围。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第二触控操作持续期间或所述蹲伏控件处于锁定状态时,响应针对所述图形用户界面中视野调整区域的第七触控操作,控制所述游戏场景对应的虚拟摄像头在预设水平界线以上调整角度。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第二触控操作持续期间或所述蹲伏控件处于锁定状态时,调整所述游戏场景对应的虚拟摄像头,以缩小所述虚拟角色对应的视野范围,其中,所述视野范围为通过所述虚拟摄像头拍摄的游戏场景画面。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第二触控操作持续期间或所述蹲伏控件处于锁定状态时,降低所述射击控件对应的射击装备的射击准确度。
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