[发明专利]射击游戏的控制方法、装置、电子设备和存储介质在审
申请号: | 202210978754.9 | 申请日: | 2022-08-15 |
公开(公告)号: | CN115300913A | 公开(公告)日: | 2022-11-08 |
发明(设计)人: | 苗浩琦 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/837 | 分类号: | A63F13/837;A63F13/56 |
代理公司: | 北京风雅颂专利代理有限公司 11403 | 代理人: | 李翔 |
地址: | 310056 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 射击 游戏 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种射击游戏的控制方法、装置、电子设备和存储介质,当虚拟角色与虚拟掩体之间的位置满足预设条件,在图形用户界面中显示蹲伏控件,针对蹲伏控件的第一触控操作,控制虚拟角色蹲伏于虚拟掩体的后,此时,响应针对蹲伏控件的第二触控操作,在第二触控操作持续期间或蹲伏控件处于锁定状态时,响应针对射击控件的第三触控操作,控制虚拟角色执行不探头射击动作。虚拟角色在第二触控操作持续期间或蹲伏控件处于锁定状态时执行不探头射击动作,避免了虚拟角色在进行射击时暴露过多的身体部位,通过减少暴露过多的身体部位来降低虚拟角色被击中的概率,降低用户控制躲藏在虚拟掩体周围的虚拟角色进行射击的操作难度,提高用户游戏体验。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种射击游戏的控制方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
随着网络技术的发展,应用于移动终端的游戏也越来越多,在移动终端的射击类游戏中,用户可以控制游戏中的虚拟角色在游戏虚拟环境中使用射击装备(例如:枪支、弓箭等)进行射击。
当用户控制的虚拟角色躲藏在虚拟掩体的一侧时,在相应的显示界面中会显示蹲伏控件。当虚拟角色躲藏在虚拟掩体一侧进行蹲伏时,若用户直接触发已经显示的射击控件,虚拟角色会执行站立射击的动作,导致过多身体部位被暴露,无法充分发挥虚拟掩体的优势。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提出一种射击游戏的控制方法、装置、电子设备和存储介质,以便克服上述问题或者至少部分地解决上述问题。
基于上述目的,本申请的第一方面提供了一种射击游戏的控制方法,其特征在于,通过移动终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景和射击控件,所述游戏场景中包括虚拟掩体和由所述移动终端控制的虚拟角色;所述方法包括:
响应所述虚拟角色与所述虚拟掩体之间的位置满足预设条件,在所述图形用户界面中显示蹲伏控件;
响应针对所述蹲伏控件的第一触控操作,控制所述虚拟角色蹲伏于所述虚拟掩体的后方;
在所述虚拟角色蹲伏于所述虚拟掩体的后方时,响应针对所述蹲伏控件的第二触控操作,在所述第二触控操作持续期间或所述蹲伏控件处于锁定状态时,响应针对所述射击控件的第三触控操作,控制所述虚拟角色执行不探头射击动作,其中,所述锁定状态为检测到所述第二触控操作时,所述蹲伏控件进入的状态。
可选地,所述控制所述虚拟角色执行不探头射击动作,包括:
控制所述虚拟角色以蹲伏姿态执行射击动作。
可选地,所述蹲伏姿态为以预设下蹲幅度蹲伏的姿态。
可选地,所述射击游戏的控制方法还包括:
在所述虚拟角色蹲伏于所述虚拟掩体的后方时,响应针对所述射击控件的第三触控操作,控制所述虚拟角色执行探头射击动作。
可选地,所述控制所述虚拟角色执行探头射击动作,包括:
控制所述虚拟角色以站立姿态执行射击动作。
可选地,所述射击游戏的控制方法还包括:
在所述虚拟角色蹲伏于所述虚拟掩体的后方时,响应针对所述蹲伏控件的第四触控操作,控制所述虚拟角色从蹲伏姿态切换至站立姿态。
可选地,所述第一触控操作和所述第二触控操作为连续操作。
可选地,所述射击游戏的控制方法还包括:
在所述第二触控操作持续期间或所述蹲伏控件处于锁定状态时,响应针对所述图形用户界面中视野调整区域的第五触控操作,控制所述游戏场景对应的虚拟摄像头相对于水平面在第一角度范围内向上旋转;或者,
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