[发明专利]游戏交互方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202210997973.1 | 申请日: | 2022-08-19 |
公开(公告)号: | CN115501605A | 公开(公告)日: | 2022-12-23 |
发明(设计)人: | 孙建能 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;G06F3/04886 |
代理公司: | 北京市京大律师事务所 11321 | 代理人: | 胡安 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 交互 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏交互方法,其特征在于,所述游戏交互方法包括:
在终端上显示含有游戏场景和攻击控件的图形用户界面,其中,所述游戏场景包括第一虚拟对象和至少一个第二虚拟对象,所述攻击控件包括至少两个触控区域,每个触控区域均与所述游戏场景显示的所述游戏场景的一个场景区域进行映射绑定;
响应于针对所述攻击控件的触控操作,基于所述触控操作所针对的所述触控区域,将与所述触控区域映射绑定的所述场景区域中的所述第二虚拟对象选定为目标对象,控制所述第一虚拟对象对所述目标对象进行攻击。
2.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述在终端上显示含有游戏场景和攻击控件的图形用户界面,其中,所述游戏场景包括第一虚拟对象和至少一个第二虚拟对象,所述攻击控件包括至少两个触控区域,每个触控区域均与所述游戏场景显示的所述游戏场景的一个场景区域进行映射绑定的步骤,包括:
在终端上显示游戏场景和攻击控件;
响应针对所述攻击控件的绑定操作,所述攻击控件的位置上显示至少两个触控区域,并将所述游戏场景中每个场景区域与对应的触控区域进行映射绑定。
3.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应于针对所述攻击控件的触控操作,基于所述触控操作所针对的所述触控区域,将与所述触控区域映射绑定的所述场景区域中的所述第二虚拟对象选定为目标对象,控制所述第一虚拟对象对所述目标对象进行攻击的步骤,包括:
响应针对所述攻击控件的触控操作,确定所述触控操作的位置信息,基于所述位置信息从至少两个所述触控区域中选定一个触控区域作为目标触控区域;
从与所述目标触控区域映射绑定的所述场景区域中的所述第二虚拟对象选定为目标对象,控制所述第一虚拟对象对所述目标对象进行攻击。
4.根据权利要求3所述的游戏交互方法,其特征在于,若所述触控操作为点击操作时,所述基于所述位置信息从至少两个所述触控区域中选定一个触控区域作为目标触控区域的步骤,包括:
将所述点击操作的触点的位置所在的触控区域选定为目标触控区域。
5.根据权利要求3所述的游戏交互方法,其特征在于,若所述触控操作为滑动操作时,所述基于所述位置信息从至少两个所述触控区域中选定一个触控区域作为目标触控区域的步骤,包括:
确定所述滑动操作的终点的位置;
将所述终点的位置所在的触控区域选定为目标触控区域。
6.根据权利要求3所述的游戏交互方法,其特征在于,所述从与所述目标触控区域映射绑定的所述场景区域中的所述第二虚拟对象选定为目标对象,控制所述第一虚拟对象对所述目标对象进行攻击的步骤,包括:
基于触控区域与场景区域之间的映射绑定关系,确定所述游戏场景中与所述目标触控区域对应的场景区域;
基于预设的目标选定方式从所述场景区域中的第二虚拟对象中选定目标对象,控制所述第一虚拟对象对所述目标对象进行攻击。
7.根据权利要求6所述的游戏交互方法,其特征在于,所述基于预设的目标选定方式从所述场景区域中的第二虚拟对象中选定目标对象,控制所述第一虚拟对象对所述目标对象进行攻击的步骤,包括:
确定所述场景区域中第二虚拟对象的数量;
若所述第二虚拟对象的数量大于1,则从所有所述第二虚拟对象中选择满足预设的目标选定方式的一个作为目标对象,并控制所述第一虚拟对象对所述目标对象进行攻击;
若所述第二虚拟对象的数量不大于1,则将所述第二虚拟对象作为目标对象,并控制所述第一虚拟对象对所述目标对象进行攻击。
8.根据权利要求7所述的游戏交互方法,其特征在于,所述从所有所述第二虚拟对象中选择满足预设的目标选定方式的一个作为目标对象,并控制所述第一虚拟对象对所述目标对象进行攻击的步骤,包括:
从所有所述第二虚拟对象中选择距离所述第一虚拟对象的距离最短和/或血量最少的一个作为目标对象,并控制所述第一虚拟对象对所述目标对象进行攻击。
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