[发明专利]游戏交互方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202210997973.1 | 申请日: | 2022-08-19 |
公开(公告)号: | CN115501605A | 公开(公告)日: | 2022-12-23 |
发明(设计)人: | 孙建能 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;G06F3/04886 |
代理公司: | 北京市京大律师事务所 11321 | 代理人: | 胡安 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 交互 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本发明提供了一种游戏交互方法、装置、设备及存储介质,该方法通过设置攻击控件为多个触控区域,该触控区域与游戏场景中的场景区域进行映射绑定,响应针对触控区域的触控操作后,基于被触控的目标触控区域与场景区域之间的映射绑定关系确定游戏场景中的场景区域,在该场景区域内选择目标对象进行攻击。这样的交互方法,实现了定向选择锁定,提高了目标对象的选择准确度,尤其是解决了在存在多个对象时,容易选错目标的问题。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏交互方法、装置、设 备及存储介质。
背景技术
在MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏) 游戏中,控制每次攻击能够精准地落到想要攻击的对象上十分重要。目前 控制攻击精准落到攻击的对象上主要是通过设置优先攻击规则的方式实 现。
首先,针对每个攻击技能设定一定的攻击范围以及技能的优先攻击规 则;然后,基于优先攻击规则在攻击范围内选择满足优先攻击规则的对象 进行技能或者攻击的释放。对于优先攻击规则主要包括以下两种:距离最 近优先和生命值最低优先,在检测到攻击按钮被触发后,通过这两种优先 规则从攻击范围内设置对象释放攻击,虽然设置为优先攻击规则,但是该 规则的筛选范围是全部,并不能实现分区的筛选,尤其是存在多个对象时, 其选择的范围较大并且会存在多个同时满足条件的目标,导致攻击释放无 法确定,大大降低了用户的游戏体验度。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏交互方法、装置、设备及 存储介质,以解决同时存在多个目标对象的情况下容易选错目标的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏交互方法,包括:
在终端上显示含有游戏场景和攻击控件的图形用户界面,其中,所述 游戏场景包括第一虚拟对象和至少一个第二虚拟对象,所述攻击控件包括 至少两个触控区域,每个触控区域均与所述游戏场景显示的所述游戏场景 的一个场景区域进行映射绑定;
响应于针对所述攻击控件的触控操作,基于所述触控操作所针对的所 述触控区域,将与所述触控区域映射绑定的所述场景区域中的所述第二虚 拟对象选定为目标对象,控制所述第一虚拟对象对所述目标对象进行攻击。
上述在终端上显示含有游戏场景和攻击控件的图形用户界面,其中, 所述游戏场景包括第一虚拟对象和至少一个第二虚拟对象,所述攻击控件 包括至少两个触控区域,每个触控区域均与所述游戏场景显示的所述游戏 场景的一个场景区域进行映射绑定的步骤,包括:
在终端上显示游戏场景和攻击控件;
响应针对所述攻击控件的绑定操作,所述攻击控件的位置上显示至少 两个触控区域,并将所述游戏场景中每个场景区域与对应的触控区域进行 映射绑定。
上述响应于针对所述攻击控件的触控操作,基于所述触控操作所针对 的所述触控区域,将与所述触控区域映射绑定的所述场景区域中的所述第 二虚拟对象选定为目标对象,控制所述第一虚拟对象对所述目标对象进行 攻击的步骤,包括:
响应针对所述攻击控件的触控操作,确定所述触控操作的位置信息, 基于所述位置信息从至少两个所述触控区域中选定一个触控区域作为目标 触控区域;
从与所述目标触控区域映射绑定的所述场景区域中的所述第二虚拟对 象选定为目标对象,控制所述第一虚拟对象对所述目标对象进行攻击。
上述若所述触控操作为点击操作时,所述基于所述位置信息从至少两 个所述触控区域中选定一个触控区域作为目标触控区域的步骤,包括:
将所述点击操作的触点的位置所在的触控区域选定为目标触控区域。
上述若所述触控操作为滑动操作时,所述基于所述位置信息从至少两 个所述触控区域中选定一个触控区域作为目标触控区域的步骤,包括:
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