[发明专利]一种应用于Unity的动画处理方法及装置在审
申请号: | 202211020478.1 | 申请日: | 2022-08-24 |
公开(公告)号: | CN115359158A | 公开(公告)日: | 2022-11-18 |
发明(设计)人: | 常进进 | 申请(专利权)人: | 浙江吉利控股集团有限公司;宁波吉利汽车研究开发有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 | 代理人: | 冯艳莲 |
地址: | 310051 浙江*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 应用于 unity 动画 处理 方法 装置 | ||
1.一种应用于Unity的动画处理方法,其特征在于,包括:
为滑动窗口中的目标对象创建所述目标对象对应的目标子对象;
根据所述目标对象在所述滑动窗口进行滑动的滑动进度,生成动画状态对应关系表;其中,所述动画状态对应关系表包括所述目标对象的滑动进度,以及所述滑动进度对应的所述目标子对象的动画状态;
所述目标对象在所述滑动窗口中滑动时,根据所述动画状态对应关系表,更新所述目标子对象的动画状态。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述动画状态对应关系表,更新所述目标子对象的动画状态,包括:
获取所述目标对象当前的进度节点;
根据所述目标对象当前的进度节点查询所述动画状态对应关系表,确定所述当前的进度节点对应的所述目标子对象的动画状态;
使用动画控制器,控制所述目标子对象更新为所述当前的进度节点对应的动画状态。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标对象在所述滑动窗口进行滑动的滑动进度,生成动画状态对应关系表,包括:
获取所述目标对象在所述滑动窗口进行滑动的滑动进度;
响应于编辑所述目标子对象的动画状态的用户操作,基于动画编辑器编辑所述目标子对象在所述滑动进度中各进度节点的动画状态;
将所述滑动进度中各进度节点,以及所述各进度节点各自对应的动画状态进行关联,得到所述动画状态对应关系表。
4.如权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述动画状态包括以下至少一项:缩放状态、旋转状态、位置状态、阴影状态。
5.一种应用于Unity的动画处理装置,其特征在于,包括:
创建模块,用于为滑动窗口中的目标对象创建所述目标对象对应的目标子对象;
生成模块,用于根据所述目标对象所述滑动窗口进行滑动的滑动进度,生成动画状态对应关系表;其中,所述动画状态对应关系表包括所述目标对象的滑动进度,以及所述滑动进度对应的所述目标子对象的动画状态;
更新模块,用于所述目标对象在所述滑动窗口中滑动时,根据所述动画状态对应关系表,更新所述目标子对象的动画状态。
6.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述更新模块,具体用于:
获取所述目标对象当前的进度节点;
根据所述目标对象当前的进度节点查询所述动画状态对应关系表,确定所述当前的进度节点对应的所述目标子对象的动画状态;
使用动画控制器,控制所述目标子对象更新为所述当前的进度节点对应的动画状态。
7.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述生成模块,具体用于:
获取所述目标对象在所述滑动窗口进行滑动的滑动进度;
响应于编辑所述目标子对象的动画状态的用户操作,基于动画编辑器编辑所述目标子对象在所述滑动进度中各进度节点的动画状态;
将所述滑动进度中各进度节点,以及所述各进度节点各自对应的动画状态进行关联,得到所述动画状态对应关系表。
8.如权利要求5-7任一项所述的装置,其特征在于,所述动画状态包括以下至少一项:缩放状态、旋转状态、位置状态、阴影状态。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行所述存储器上所存放的计算机程序时,实现权利要求1-4中任一项所述的方法步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-4中任一项所述的方法步骤。
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