[发明专利]一种应用于Unity的动画处理方法及装置在审

专利信息
申请号: 202211020478.1 申请日: 2022-08-24
公开(公告)号: CN115359158A 公开(公告)日: 2022-11-18
发明(设计)人: 常进进 申请(专利权)人: 浙江吉利控股集团有限公司;宁波吉利汽车研究开发有限公司
主分类号: G06T13/20 分类号: G06T13/20
代理公司: 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 代理人: 冯艳莲
地址: 310051 浙江*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 一种 应用于 unity 动画 处理 方法 装置
【说明书】:

本申请公开一种应用于Unity的动画处理方法及装置,涉及Unity3D技术领域。该方法包括:为滑动窗口中的目标对象创建所述目标对象对应的目标子对象;根据所述目标对象在所述滑动窗口进行滑动的滑动进度,生成动画状态对应关系表;其中,所述动画状态对应关系表包括所述目标对象的滑动进度,以及所述滑动进度对应的所述目标子对象的动画状态;所述目标对象在所述滑动窗口中滑动时,根据所述动画状态对应关系表,更新所述目标子对象的动画状态,实现目标对象在滑动时任意动画效果的呈现。

技术领域

本申请涉及Unity3D技术领域,尤其涉及一种应用于Unity的动画处理方法及装置。

背景技术

随着信息化时代的发展,Unity是实时3D互动内容创作和运营平台,Unity技术在各个领域得到了广泛运用,例如游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视等,借助Unity将创意变成现实。

在Unity的应用场景中,滑动界面(滑动窗口)中的对象,在进行滑动时,对象的动画状态一致,呈现的是一种二维平面效果,降低了用户体验。

因此,对象在进行滑动时,如何改变对象的动画状态单一性是目前亟需解决的问题。

发明内容

本发申请提供了一种应用于Unity的动画处理方法,用以实时改变对象的动画状态。

第一方面,提供一种应用于Unity的动画处理方法,包括:

为滑动窗口中的目标对象创建所述目标对象对应的目标子对象;

根据所述目标对象在所述滑动窗口进行滑动的滑动进度,生成动画状态对应关系表;其中,所述动画状态对应关系表包括所述目标对象的滑动进度,以及所述滑动进度对应的所述目标子对象的动画状态;所述目标对象在所述滑动窗口中滑动时,根据所述动画状态对应关系表,更新所述目标子对象的动画状态。

在一种可能实现的方式中,所述根据所述动画状态对应关系表,更新所述目标子对象的动画状态,包括:

获取所述目标对象当前的进度节点;根据所述目标对象当前的进度节点查询所述动画状态对应关系表,确定所述当前的进度节点对应的所述目标子对象的动画状态;使用动画控制器,控制所述目标子对象更新为所述当前的进度节点对应的动画状态。

在一种可能实现的方式中,根据所述目标对象在所述滑动窗口进行滑动的滑动进度,生成动画状态对应关系表,包括:

获取所述目标对象在所述滑动窗口进行滑动的滑动进度;响应于编辑所述目标子对象的动画状态的用户操作,基于动画编辑器编辑所述目标子对象在所述滑动进度中各进度节点的动画状态;将所述滑动进度中各进度节点,以及所述各进度节点各自对应的动画状态进行关联,得到所述动画状态对应关系表。

在一种可能实现的方式中,所述动画状态包括以下至少一项:缩放状态、旋转状态、位置状态、阴影状态。

第二方面,提供一种应用于Unity的动画处理装置,包括:

创建模块,用于为滑动窗口中的目标对象创建所述目标对象对应的目标子对象;生成模块,用于根据所述目标对象所述滑动窗口进行滑动的滑动进度,生成动画状态对应关系表;其中,所述动画状态对应关系表包括所述目标对象的滑动进度,以及所述滑动进度对应的所述目标子对象的动画状态;更新模块,用于所述目标对象在所述滑动窗口中滑动时,根据所述动画状态对应关系表,更新所述目标子对象的动画状态。

在一种可能实现的方式中,所述更新模块,具体用于:

获取所述目标对象当前的进度节点;根据所述目标对象当前的进度节点查询所述动画状态对应关系表,确定所述当前的进度节点对应的所述目标子对象的动画状态;使用动画控制器,控制所述目标子对象更新为所述当前的进度节点对应的动画状态。

在一种可能实现的方式中,所述生成模块,具体用于:

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