[发明专利]执行进度获取方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202211020683.8 | 申请日: | 2022-08-24 |
公开(公告)号: | CN115400415A | 公开(公告)日: | 2022-11-29 |
发明(设计)人: | 王然 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/53;H04L67/131 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 汪阮磊 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 执行 进度 获取 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种执行进度获取方法,其特征在于,包括:
获取目标任务的编码信息,所述目标任务为多个游戏任务中,被游戏角色执行完成、且完成时间距离当前时刻最近的游戏任务;
将所述编码信息发送给客户端,以供所述客户端根据所述编码信息,显示所述游戏角色对所述多个游戏任务的执行进度。
2.根据权利要求1所述的执行进度获取方法,其特征在于,所述获取目标任务的编码信息,包括:
生成编码查询请求,所述编码查询请求携带有所述目标任务的任务标识;
将所述编码查询请求发送给数据管理中心,所述数据管理中心存储有任务逻辑数据,所述任务逻辑数据包括所述多个游戏任务,以及每个所述游戏任务的任务编码;
通过所述数据管理中心,根据所述任务标识,从所述多个游戏任务中确定出所述目标任务,并将所述目标任务的任务编码作为所述编码信息。
3.根据权利要求2所述的执行进度获取方法,其特征在于,所述通过所述数据管理中心,根据所述任务标识,从所述多个游戏任务中确定出所述目标任务,并将所述目标任务的任务编码作为所述编码信息之后,所述获取目标任务的编码信息还包括:
通过所述数据管理中心将所述编码信息发送给所述游戏角色的实例模块,所述实例模块具有对应的数据存储空间;
通过所述实例模块将所述编码信息存储于所述数据存储空间;
通过所述实例模块从所述数据存储空间中获取所述编码信息。
4.根据权利要求3所述的执行进度获取方法,其特征在于,所述将所述编码信息发送给客户端,以供所述客户端根据所述编码信息,显示所述游戏角色对所述多个游戏任务的执行进度之后,所述执行进度获取方法还包括:
若接收到所述客户端发送的二次登录请求,则从所述数据存储空间获取所述编码信息,所述二次登录请求为目标账号异常退出之后,通过所述客户端重新发送的账号登录请求,所述目标账号为对应于所述游戏角色的游戏账号;
将所述编码信息发送给所述客户端,以供所述客户端根据所述编码信息恢复所述执行进度。
5.根据权利要求3所述的执行进度获取方法,其特征在于,所述任务逻辑数据还包括所述多个游戏任务之间的执行逻辑关系,所述通过所述实例模块将所述编码信息存储于所述数据存储空间之后,所述执行进度获取方法还包括:
通过所述数据管理中心,根据所述执行逻辑关系,从所述多个游戏任务中确定出所述目标任务的父节点任务,将所述父节点任务的任务编码作为待删除编码;
通过所述数据管理中心将所述待删除编码发送给所述实例模块;
通过所述实例模块将所述待删除编码从所述数据存储空间中删除。
6.根据权利要求2所述的执行进度获取方法,其特征在于,所述任务逻辑数据还包括所述多个游戏任务之间的执行逻辑关系,所述生成编码查询请求之前,所述执行进度获取方法还包括:
获取所述多个游戏任务和所述执行逻辑关系;
获取每个所述游戏任务的任务编码;
将所述多个游戏任务、所述执行逻辑关系,以及每个所述游戏任务的任务编码共同作为所述任务逻辑数据,并将所述任务逻辑数据存储于所述数据管理中心。
7.根据权利要求6所述的执行进度获取方法,其特征在于,所述获取每个所述游戏任务的任务编码,包括:
获取所述任务标识;
通过消息摘要算法对所述任务标识进行编码处理,获得所述游戏任务的任务编码。
8.根据权利要求6所述的执行进度获取方法,其特征在于,所述将所述任务逻辑数据存储于所述数据管理中心,包括:
将所述任务逻辑数据按照树形数据存储方式存储于所述数据管理中心。
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