[发明专利]执行进度获取方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202211020683.8 | 申请日: | 2022-08-24 |
公开(公告)号: | CN115400415A | 公开(公告)日: | 2022-11-29 |
发明(设计)人: | 王然 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/53;H04L67/131 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 汪阮磊 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 执行 进度 获取 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请涉及游戏数据处理技术领域,具体涉及一种执行进度获取方法、装置、电子设备及存储介质。本申请实施例提供的执行进度获取方法包括:获取目标任务的编码信息,目标任务为多个游戏任务中,被游戏角色执行完成、且完成时间距离当前时刻最近的游戏任务;将编码信息发送给客户端,以供客户端根据编码信息,显示游戏角色对多个游戏任务的执行进度。本申请实施例提供执行进度获取方法、装置、电子设备及存储介质,可以降低服务器与客户端之间传输数据所消耗的流量。
技术领域
本申请涉及游戏数据处理技术领域,具体涉及一种执行进度获取方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在大型多人在线(Massive Multiplayer Online,MMO)游戏中,行历系统是一个非常重要的数据系统,其用于展示这款游戏的主线任务、支线任务和任务执行进度(也称,体验进度或解锁进度),基于行历系统,游戏玩家可以清晰的看到自己在MMO游戏中的任务执行进度。目前,在MMO游戏的设计过程中,通常会把行历系统的相关数据(行历数据)按照树形数据存储方式进行存储,也即,形成一个结构树,并存储于实例模块所对应的数据存储空间。
然而,对于重度的MMO游戏来讲,该结构树会比较庞大、且具有较大深度,将其存储于实例模块所对应的数据存储空间之后,为了在客户端显示,需要实时的将该结构树发送给客户端,因此,服务器与客户端之间传输数据所消耗的流量较大。
发明内容
本申请实施例提供执行进度获取方法、装置、电子设备及存储介质,可以降低服务器与客户端之间传输数据所消耗的流量。
本申请实施例提供一种执行进度获取方法,包括:
获取目标任务的编码信息,目标任务为多个游戏任务中,被游戏角色执行完成、且完成时间距离当前时刻最近的游戏任务;
将编码信息发送给客户端,以供客户端根据编码信息,显示游戏角色对多个游戏任务的执行进度。
在一些实施例中,获取目标任务的编码信息,包括:
生成编码查询请求,编码查询请求携带有目标任务的任务标识;
将编码查询请求发送给数据管理中心,数据管理中心存储有任务逻辑数据,任务逻辑数据包括多个游戏任务,以及每个游戏任务的任务编码;
通过数据管理中心,根据任务标识,从多个游戏任务中确定出目标任务,并将目标任务的任务编码作为编码信息。
在一些实施例中,通过数据管理中心,根据任务标识,从多个游戏任务中确定出目标任务,并将目标任务的任务编码作为编码信息之后,获取目标任务的编码信息还包括:
通过数据管理中心将编码信息发送给游戏角色的实例模块,实例模块具有对应的数据存储空间;
通过实例模块将编码信息存储于数据存储空间;
通过实例模块从数据存储空间中获取编码信息。
在一些实施例中,将编码信息发送给客户端,以供客户端根据编码信息,显示游戏角色对多个游戏任务的执行进度之后,执行进度获取方法还包括:
若接收到客户端发送的二次登录请求,则从数据存储空间获取编码信息,二次登录请求为目标账号异常退出之后,通过客户端重新发送的账号登录请求,目标账号为对应于游戏角色的游戏账号;
将编码信息发送给客户端,以供客户端根据编码信息恢复执行进度。
在一些实施例中,任务逻辑数据还包括多个游戏任务之间的执行逻辑关系,通过实例模块将编码信息存储于数据存储空间之后,执行进度获取方法还包括:
通过数据管理中心,根据执行逻辑关系,从多个游戏任务中确定出目标任务的父节点任务,将父节点任务的任务编码作为待删除编码;
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