[发明专利]一种非特定对象增强现实互动标记锚定方法在审
申请号: | 202211116618.5 | 申请日: | 2022-09-14 |
公开(公告)号: | CN115375758A | 公开(公告)日: | 2022-11-22 |
发明(设计)人: | 牛英;刘剑 | 申请(专利权)人: | 北京龙骑数据科技有限责任公司 |
主分类号: | G06T7/70 | 分类号: | G06T7/70;G06T19/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 101500 北京市密云区经济开*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 特定 对象 增强 现实 互动 标记 锚定 方法 | ||
本发明公开了一种非特定对象增强现实互动标记锚定方法,包括用于该方法的指导端和被指导端,所述指导端和所述被指导端均为智能终端,该方法包括以下步骤:S1:启动互动数据锚定方式,以被指导端界面为基础,建立VPLATE1;S2:VPLATE1某一行用函数l1(x1,y1)表示S3:选择最大30%的像素集合,并对集合进行划分;S4:以指导端点击的点作为锚定点PV1(xpV1,ypV1),指导端点击的点的位置显示工业运维所需要的不同标记;螺丝刀或箭头。对虚拟图像空间关键点的提取,有效识别物体的边缘;基于边缘直线交点的快速判断,快速实现不同虚拟空间中的位置匹配;在缺乏直线交点的条件下,可以实现虚拟空间中关键线段的匹配,从而快速在移动后的虚拟空间中实现锚定点的确定与重绘。
技术领域
本发明涉及工业运维技术领域,尤其涉及非特定对象增强现实互动标记锚定方法。
背景技术
增强现实目前已经广泛应用在工业运维中,在实际工作中,互动的双方或者多方通常需要在AR眼镜、智能手机或者平板电脑等终端上进行虚拟标记,可能包括手工曲线,或者特定的标记记号,如螺丝刀等。现有的AR图像锚定技术基于对象识别,将标记与对应对象相关联,显然成本高、计算开销大且精度低,影响工业运维中的应用。
本发明的目的是提供了一种非特定对象增强现实互动标记锚定方法,面对非特定对象,在不提前建模的情况下对参与互动的多方标记进行锚定,在镜头移动的情况下可以精确跟踪和恢复标记,实现锚定,为工业运维提供精确、直观的数据标定,提供更方便、快捷的沟通方式。
发明内容
本发明的目的是为了解决现有技术中存在的缺陷,而提出的非特定对象增强现实互动标记锚定方法。
为了实现上述目的,本发明采用了如下技术方案:
一种非特定对象增强现实互动标记锚定方法,包括用于该方法的指导端和被指导端,所述指导端和所述被指导端均为智能终端,该方法包括以下步骤:
S1:启动互动数据锚定方式,以被指导端界面为基础,建立VPLATE1;
S2:VPLATE1某一行用函数l1(x1,y1)表示,对VPLATE1中的图像进行逐行的差分计算,l1(x1,y1)在坐标(x1,y1)处的梯度矢量可表示为:
G[l1(x1,y1)]=|l1(x1,y1)-l1(x1+1,y1)|
其中,当图像的最后一行或最后一列无法进行像素梯度计算时,视为其与前一行或前一列的梯度相等;
S3:选择最大30%的像素集合,并对集合进行划分,其中:
满足对于任选(x1,y1),集合中至少有一个点(x2,y2)满足且集合中的点在一条直线上,直线的集合定义为L1,直线间的交点集合定义为I1;
S4:以指导端点击的点作为锚定点PV1(xpV1,ypV1),指导端点击的点的位置显示工业运维所需要的不同标记;
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