[发明专利]一种游戏地图的加载方法、装置和计算机设备有效

专利信息
申请号: 202211194679.3 申请日: 2022-09-29
公开(公告)号: CN115591242B 公开(公告)日: 2023-10-03
发明(设计)人: 彭炽魁;沈创雄 申请(专利权)人: 深圳市手心游戏科技有限公司
主分类号: A63F13/5378 分类号: A63F13/5378;A63F13/577
代理公司: 深圳智汇元权知识产权代理事务所(普通合伙) 44760 代理人: 莫莉萍
地址: 518000 广东省深圳市南山区粤海街道高*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 游戏 地图 加载 方法 装置 计算机 设备
【权利要求书】:

1.一种游戏地图的加载方法,其特征在于,包括:

在地图加载时,根据可视区域涵盖的地图坐标下的矩形生成坐标对象矩阵;其中,所述坐标对象矩阵包括子地图的信息,包括子地图的信息包括所属地图id,以及该坐标在所属地图图片中的坐标信息;

控制地图以设定方向移动时,检测已存储的地图矩阵移动方向的边缘行列信息;

当边缘行列不为对应子地图的边缘时,将边缘行列信息坐标按移动方向增量处理,获得新的坐标点信息;

当边缘行列为对应子地图的边缘时,通过大地图配置查找该坐标点所属子地图信息来获取地图id,并通过该点坐标减去该子地图的坐标获得该点在子地图内的坐标;

以地图加载的行列为扫描线,与地图块中的地图元素做碰撞检测,得到需要加载或者释放的地图元素,完成地图加载操作。

2.根据权利要求1所述的游戏地图的加载方法,其特征在于,所述方法包括:

将大地图以固定大小的方块为单位,以地图中心为原点,转换为一个2d坐标系;

将整个地图以该地图单位等分为若干个子地图,以mapid为唯一索引;

将地图元素的宽高坐标等信息除以地图单位大小并向上取整转化为该地图单位下的配置信息并关联到子地图id,形成地图配置文件。

3.根据权利要求1所述的游戏地图的加载方法,其特征在于,所述坐标对象矩阵包括边界标识符;所述边界标识符为可视区域所在的地图坐标矩阵的边界坐标标识,为新的地图块加载检测的基准值。

4.根据权利要求3所述的游戏地图的加载方法,其特征在于,所述以地图加载的行列为扫描线,与地图块中的地图元素做碰撞检测,得到需要加载或者释放的地图元素,完成地图加载操作,包括:

对边界标识符做增量,并以加载方向检测数据矩阵对应边缘行列的存储信息来加载新的矩阵行列,并以新增行列为扫描线碰撞检测涉及到的地图块,完成地图元素加载。

5.根据权利要求1所述的游戏地图的加载方法,其特征在于,所述方法包括:

地图元素池为已加载地图元素的管理池,通过唯一key规则做键值对索引检测该地图元素的加载操作。

6.一种游戏地图的加载装置,其特征在于,包括:

矩阵生成模块,用于在地图加载时,根据可视区域涵盖的地图坐标下的矩形生成坐标对象矩阵;其中,所述坐标对象矩阵包括子地图的信息,包括子地图的信息包括所属地图id,以及该坐标在所属地图图片中的坐标信息;

移动控制模块,用于控制地图以设定方向移动时,检测已存储的地图矩阵移动方向的边缘行列信息;

第一坐标获得模块,用于当边缘行列不为对应子地图的边缘时,将边缘行列信息坐标按移动方向增量处理,获得新的坐标点信息;

第二坐标获得模块,用于当边缘行列为对应子地图的边缘时,通过大地图配置查找该坐标点所属子地图信息来获取地图id,并通过该点坐标减去该子地图的坐标获得该点在子地图内的坐标;

地图加载模块,用于以地图加载的行列为扫描线,与地图块中的地图元素做碰撞检测,得到需要加载或者释放的地图元素,完成地图加载操作。

7.根据权利要求6所述的游戏地图的加载装置,其特征在于,所述装置包括:

转换模块,用于将大地图以固定大小的方块为单位,以地图中心为原点,转换为一个2d坐标系;

等分模块,用于将整个地图以该地图单位等分为若干个子地图,以mapid为唯一索引;

关联模块,用于将地图元素的宽高坐标等信息除以地图单位大小并向上取整转化为该地图单位下的配置信息并关联到子地图id,形成地图配置文件。

8.根据权利要求6所述的游戏地图的加载装置,其特征在于,所述坐标对象矩阵包括边界标识符;所述边界标识符为可视区域所在的地图坐标矩阵的边界坐标标识,为新的地图块加载检测的基准值。

9.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至5中任一项所述的游戏地图的加载方法的步骤。

10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至5中任一项所述的游戏地图的加载方法的步骤。

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