[发明专利]一种游戏地图的加载方法、装置和计算机设备有效
申请号: | 202211194679.3 | 申请日: | 2022-09-29 |
公开(公告)号: | CN115591242B | 公开(公告)日: | 2023-10-03 |
发明(设计)人: | 彭炽魁;沈创雄 | 申请(专利权)人: | 深圳市手心游戏科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/5378 | 分类号: | A63F13/5378;A63F13/577 |
代理公司: | 深圳智汇元权知识产权代理事务所(普通合伙) 44760 | 代理人: | 莫莉萍 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区粤海街道高*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 地图 加载 方法 装置 计算机 设备 | ||
本发明实施例提供了一种游戏地图的加载方法、装置和计算机设备,包括:在地图加载时,根据可视区域涵盖的地图坐标下的矩形生成坐标对象矩阵;控制地图以设定方向移动时,检测已存储的地图矩阵移动方向的边缘行列信息;当边缘行列为对应子地图的边缘时,通过大地图配置查找该坐标点所属子地图信息来获取地图id,并通过该点坐标减去该子地图的坐标获得该点在子地图内的坐标;以地图加载的行列为扫描线,与地图块中的地图元素做碰撞检测,得到需要加载或者释放的地图元素,完成地图加载操作;实现了地图元素动态加载,降低游戏卡顿感,实现了低遍历成本及低逻辑开销,地图整体大小阈值较高。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏空间地图的加载方法、一种游戏地图的加载装置、一种计算机设备和一种存储介质。
背景技术
目前,诸如手机、平板电脑之类的终端中可以运行游戏的应用程序,在很多游戏中,往往需要根据地图进行游戏,一种是将游戏世界里的环境和建筑渲染到一张2D地图贴图上,对贴图进行切割,再根据位置铺在屏幕上。这样处理的地图只是一张静态图,在移动镜头的时候缺少层次感,用户体验较差,在2d游戏中大地图足够复杂的情况下,加载以及显示地图元素成为了一个性能问题。2d大地图仅需要加载并显示可视范围内的元素,也仅需要遍历可视范围内的元素,对设备的性能要求较高。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏地图的加载方法、一种游戏地图的加载装置、一种计算机设备和一种存储介质。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏地图的加载方法,包括:
在地图加载时,根据可视区域涵盖的地图坐标下的矩形生成坐标对象矩阵;其中,所述坐标对象矩阵包括子地图的信息,包括子地图的信息包括所属地图id,以及该坐标在所属地图图片中的坐标信息;
控制地图以设定方向移动时,检测已存储的地图矩阵移动方向的边缘行列信息;
当边缘行列不为对应子地图的边缘时,将边缘行列信息坐标按移动方向增量处理,获得新的坐标点信息;
当边缘行列为对应子地图的边缘时,通过大地图配置查找该坐标点所属子地图信息来获取地图id,并通过该点坐标减去该子地图的坐标获得该点在子地图内的坐标;
以地图加载的行列为扫描线,与地图块中的地图元素做碰撞检测,得到需要加载或者释放的地图元素,完成地图加载操作。
优选地,所述方法包括:
将大地图以固定大小的方块为单位,以地图中心为原点,转换为一个2d坐标系;
将整个地图以该地图单位等分为若干个子地图,以mapid为唯一索引;
将地图元素的宽高坐标等信息除以地图单位大小并向上取整转化为该地图单位下的配置信息并关联到子地图id,形成地图配置文件。
优选地,所述坐标对象矩阵包括边界标识符;所述边界标识符为可视区域所在的地图坐标矩阵的边界坐标标识,为新的地图块加载检测的基准值。
优选地,所述以地图加载的行列为扫描线,与地图块中的地图元素做碰撞检测,得到需要加载或者释放的地图元素,完成地图加载操作,包括:
对边界标识符做增量,并以加载方向检测数据矩阵对应边缘行列的存储信息来加载新的矩阵行列,并以新增行列为扫描线碰撞检测涉及到的地图块,完成地图元素加载。
优选地,所述方法包括:
地图元素池为已加载地图元素的管理池,通过唯一key规则做键值对索引检测该地图元素的加载操作。
本发明实施例公开了一种游戏地图的加载装置,包括:
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