[发明专利]一种Sketch插件的开发方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 202211198508.8 | 申请日: | 2022-09-29 |
公开(公告)号: | CN115291852B | 公开(公告)日: | 2022-12-23 |
发明(设计)人: | 聂玉江 | 申请(专利权)人: | 北京尽微致广信息技术有限公司 |
主分类号: | G06F8/30 | 分类号: | G06F8/30;G06F8/41;G06F9/445 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 吴磊 |
地址: | 100102 北京市朝阳区阜通*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 sketch 插件 开发 方法 装置 设备 介质 | ||
本申请实施例公开了一种Sketch插件的开发方法、装置、设备及介质。其中,该方法包括:在Sketch中注册原生模块;当原生模块注册成功后,接收通过原生模块输入的用于开发Sketch插件的代码;其中,用于开发Sketch插件的代码采用如下至少一种编程语言:Objective‑C语言、C++语言和C语言。可见,本申请实施例中通过注册原生模块,使得能通过原生模块编写Sketch插件,从而使得API的调用不再受JavaScript语言脚本引擎的制约;而且通过Objective‑C语言、C++语言和C语言编写Sketch插件,可以调用macOS系统底层API,扩展了Sketch插件的功能。
技术领域
本申请涉及插件开发技术领域,更具体的说,涉及一种Sketch插件的开发方法、装置、设备及介质。
背景技术
Sketch是一个运行在macOS系统上面的用户界面(User Interface,UI)原型设计软件。Sketch 插件是Sketch的增强程序,用于拓展Sketch的功能。通过开发Sketch插件,并在Sketch安装相应的Sketch插件,使用安装后的Sketch插件,能帮助设计师更高效地完成设计工作。
目前,Sketch官方提供的Sketch插件的开发方案,是由Sketch维护的基于JavaScriptCore的JavaScript语言脚本引擎拓展而成的,使用Javascript 语言编写插件。在该开发方案中,macOS系统的应用程序接口(Application Program Interface,API)的调用处处受到JavaScript语言脚本引擎的限制,且使用Javascript 语言编写插件,无法调用macOS系统底层API,如C语言接口和C++语言接口,导致开发得到的Sketch插件的功能较少。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例公开一种Sketch插件的开发方法、装置、设备及介质,以扩展Sketch插件的功能。
本申请实施例提供的技术方案如下:
本申请实施例第一方面提供了一种Sketch插件的开发方法,所述方法包括:
在Sketch中注册原生模块;
当所述原生模块注册成功后,接收通过所述原生模块输入的用于开发Sketch插件的代码;其中,所述用于开发Sketch插件的代码采用如下至少一种编程语言:Objective-C语言、C++语言和C语言。
在一种可能的实现方式中,所述在Sketch中注册原生模块包括:
执行JavaScript脚本,将所述原生模块注入所述Sketch的进程;其中,所述JavaScript脚本是所述Sketch官方推荐的用于编写Sketch插件的脚本。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
通过LLVM编译器或clang编译器对所述用于开发Sketch插件的代码进行语法检测。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
接收通过所述原生模块输入的用于管理Sketch插件内存的代码。
在一种可能的实现方式中,所述接收通过所述原生模块输入的用于开发Sketch插件的代码包括:
接收通过所述原生模块输入的用于调用macOS系统的应用程序接口API的代码;和/或,
接收通过所述原生模块输入的用于调用macOS系统的开源库的代码;和/或,
接收通过所述原生模块输入的用于从内存中获取Sketch数据的代码。
本申请第二方面提供了一种Sketch插件的开发装置,所述装置包括:
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