[发明专利]游戏操作方法、系统及计算机可读存储介质在审
申请号: | 202211213884.X | 申请日: | 2022-09-30 |
公开(公告)号: | CN115463414A | 公开(公告)日: | 2022-12-13 |
发明(设计)人: | 王汇 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/335 |
代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 伍永森 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区桃源街道福*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 操作方法 系统 计算机 可读 存储 介质 | ||
1.一种游戏操作方法,应用于游戏系统,所述游戏系统包括终端以及外设设备,其特征在于,所述方法包括:
所述终端获取当前的游戏信息;
根据所述游戏信息对应的游戏类型,确定操作类型;
根据所述操作类型获取第一操作指令;
识别所述终端待显示的游戏场景信息,根据所述游戏场景信息生成第二操作指令;
根据所述第一操作指令以及所述第二操作指令,生成操作参数,并将所述操作参数发送至所述外设设备;
所述外设设备响应所述操作参数,并根据所述操作参数调节对应的属性。
2.如权利要求1所述的游戏操作方法,其特征在于,所述终端获取当前的游戏信息,包括:
获取所述游戏信息对应的进程名称信息;
判断所述进程名称信息是否存在于预设的白名单列表;
当所述进程名称信息存在于所述预设的白名单列表时,根据所述白名单列表确定所述游戏信息对应的游戏类型;
当所述进程名称信息不存在于所述预设的白名单列表时,向预设服务器发送请求指令,根据所述预设服务器的返回信息确定所述游戏信息对应的游戏类型。
3.如权利要求2所述的游戏操作方法,其特征在于,所述游戏类型包括:联网类、单机类、射击类、竞技类、角色扮演类以及卡牌回合类;
所述操作类型与所述游戏类型相匹配。
4.如权利要求3所述的游戏操作方法,其特征在于,所述根据所述操作类型获取第一操作指令,包括:
根据所述操作类型获取不同类型下对应的参数调节范围,所述参数调节范围对应所述参数的可调节数值区间;
根据所述参数调节范围生成针对所述参数的第一操作指令,所述参数包括阻尼、振动强度、灵敏度以及按压力度。
5.如权利要求1所述的游戏操作方法,其特征在于,所述识别所述终端待显示的游戏场景信息,根据所述游戏场景信息生成第二操作指令,包括:
获取所述终端待显示的画面内容;
识别所述画面内容中的特征信息;
根据所述特征信息确定所述画面内容对应的场景信息;
根据预设的场景信息表,获取所述场景信息对应的第二操作指令。
6.如权利要求1所述的游戏操作方法,其特征在于,所述识别所述终端待显示的游戏场景信息,根据所述游戏场景信息生成第二操作指令,包括:
获取所述终端待播放的音频内容;
识别所述音频内容中的特征信息;
根据所述特征信息确定所述音频内容对应的场景信息;
根据预设的场景信息表,获取所述场景信息对应的第二操作指令。
7.如权利要求5或6所述的游戏操作方法,其特征在于,所述根据预设的场景信息表,获取所述场景信息对应的第二操作指令,包括:
在所述预设的场景信息表中查找匹配的场景信息;
根据所述匹配的场景信息,确定对应的参数的调节方向以及调节幅度,所述调节方向包括调大以及调小;
根据所述调节方向以及调节幅度,生成第二操作指令。
8.如权利要求7所述的游戏操作方法,其特征在于,所述根据所述第一操作指令以及所述第二操作指令,生成操作参数,并将所述操作参数发送至所述外设设备,包括:
解析所述第二操作指令,判断所述第二操作指令对应的调节方向以及调节幅度是否位于所述第一操作指令对应的参数调节范围内;
若所述第二操作指令对应的调节方向以及调节幅度位于所述参数调节范围内,则根据所述第二操作指令生成操作参数;
若所述第二操作指令对应的调节方向以及调节幅度超过所述参数调节范围,则根据所述第二操作指令以及所述第一操作指令对应的参数调节范围确定调节阈值,根据所述第二操作指令以及所述调节阈值生成操作参数。
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