[发明专利]游戏操作方法、系统及计算机可读存储介质在审
申请号: | 202211213884.X | 申请日: | 2022-09-30 |
公开(公告)号: | CN115463414A | 公开(公告)日: | 2022-12-13 |
发明(设计)人: | 王汇 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/335 |
代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 伍永森 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区桃源街道福*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 操作方法 系统 计算机 可读 存储 介质 | ||
本申请提供一种游戏操作方法,应用于游戏系统,所述游戏系统包括终端以及外设设备,所述方法包括:所述终端获取当前的游戏信息;根据所述游戏信息对应的游戏类型,确定操作类型;根据所述操作类型获取第一操作指令;识别所述终端待显示的游戏场景信息,根据所述游戏场景信息生成第二操作指令;根据所述第一操作指令以及所述第二操作指令,生成操作参数,并将所述操作参数发送至所述外设设备;所述外设设备响应所述操作参数,并根据所述操作参数调节对应的属性。通过上述实施方式,可以使得用户在通过外设操作终端的过程中,根据游戏类型以及画面动态调整操作参数,从而能够体会到不同游戏的操作特性的不同,提升游戏体验。
技术领域
本申请涉及电子技术领域,尤其涉及一种游戏操作方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着电子技术的不断进步,目前通过电脑、智能手机等终端进行游戏日益普遍。在游戏过程中,有时候需要通过外部设备来进行游戏操作。现有技术中,外部设备在进行操作时只能单纯的进行操作,无法根据游戏的不同动态调整,体验较差。
发明内容
本申请的主要目的在于提出一种游戏操作方法、系统及计算机可读存储介质,旨在解决根据游戏场景实时调节外设的控制参数,实现沉浸式的操作过程,增强游戏体验。
为实现上述目的,本申请提供一种游戏操作方法,应用于游戏系统,所述游戏系统包括终端以及外设设备,所述方法包括:
所述终端获取当前的游戏信息;
根据所述游戏信息对应的游戏类型,确定操作类型;
根据所述操作类型获取第一操作指令;
识别所述终端待显示的游戏场景信息,根据所述游戏场景信息生成第二操作指令;
根据所述第一操作指令以及所述第二操作指令,生成操作参数,并将所述操作参数发送至所述外设设备;
所述外设设备响应所述操作参数,并根据所述操作参数调节对应的属性。
可选的,所述终端获取当前的游戏信息,包括:
获取游戏信息对应的进程名称信息;
判断所述进程名称信息是否存在于预设的白名单列表;
当所述进程名称信息存在于所述预设的白名单列表时,根据所述白名单列表确定所述游戏信息对应的游戏类型;
当所述进程名称信息不存在于所述预设的白名单列表时,向预设服务器发送请求指令,根据所述预设服务器的返回信息确定所述游戏信息对应的游戏类型。
可选的,所述游戏类型包括:联网类、单机类、射击类、竞技类、角色扮演类以及卡牌回合类;
所述操作类型与所述游戏类型相匹配。
可选的,所述根据所述操作类型获取第一操作指令,包括:
根据所述操作类型获取不同类型下对应的参数调节范围,所述参数调节范围对应所述参数的可调节数值区间;
根据所述参数调节范围生成针对所述参数的第一操作指令,所述参数包括阻尼、振动强度、灵敏度以及按压力度。
可选的,所述识别所述终端待显示的游戏场景信息,根据所述游戏场景信息生成第二操作指令,包括:
获取所述终端待显示的画面内容;
识别所述画面内容中的特征信息;
根据所述特征信息确定所述画面内容对应的场景信息;
根据预设的场景信息表,获取所述场景信息对应的第二操作指令。
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