[发明专利]游戏场景中的视角调整方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202211262364.8 | 申请日: | 2022-10-14 |
公开(公告)号: | CN115518373A | 公开(公告)日: | 2022-12-27 |
发明(设计)人: | 林景涵;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/55;A63F13/837 |
代理公司: | 北京风雅颂专利代理有限公司 11403 | 代理人: | 李翔 |
地址: | 310056 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 场景 中的 视角 调整 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏场景中的视角调整方法,其特征在于,通过一终端提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括一虚拟角色,所述方法包括:
响应于开启第一瞄准模式的指令,控制在所述图形用户界面显示所述虚拟角色当前朝向的第一瞄准区域以及第一视角切换控件;其中,所述第一视角切换控件中包括至少两个视角切换区域;
响应于针对所述视角切换区域的视角切换指令,控制在所述图形用户界面显示所述虚拟角色目标朝向的第二瞄准区域;其中,所述第一瞄准区域和所述第二瞄准区域在所述游戏场景中的的朝向不同。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对任意一个所述视角切换区域的选择操作,控制在被选择的所述视角切换区域显示选择标识;其中,所述选择标识用于表征所述视角切换区域已被选择。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述选中标识的触发操作,控制在所述图形用户界面显示对所述被选中的所述视角切换区域进行区域分割后的第二视角切换控件;其中,所述第二视角切换控件包括至少两个视角切换子区域;
响应于针对所述视角切换子区域之间的切换操作,生成所述视角切换指令。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括:子区域切换控件;
所述响应于针对所述视角切换子区域之间的切换操作,生成所述视角切换指令,包括:
响应于将所述区域切换控件拖拽到目标视角切换子区域的切换操作,生成所述视角切换指令。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一视角切换控件还包括:视角限制区域;
所述方法还包括:
响应于针对所述视角限制区域的视角切换指令,控制禁止在所述图形用户界面显示所述虚拟角色目标朝向的第二瞄准区域。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述视角切换子区域之间的切换操作所发生的子切换区域的跨度大于预设跨度,控制禁止在所述图形用户界面显示所述虚拟角色目标朝向的第二瞄准区域。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括:视角复位控件;
所述响应于针对所述视角切换区域的视角切换指令,控制在所述图形用户界面显示所述虚拟角色目标朝向的第二瞄准区域之后,所述方法还包括:
响应于针对所述视角还原控件的触发操作,控制在所述图形用户界面重新显示所述第一瞄准区域。
8.一种游戏场景中的视角调整装置,其特征在于,通过一终端提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括一虚拟角色,所述装置包括:
第一响应模块,被配置为响应于开启第一瞄准模式的指令,控制在所述图形用户界面显示所述虚拟角色当前朝向的第一瞄准区域以及第一视角切换控件;其中,所述第一视角切换控件中包括至少两个视角切换区域;
第二响应模块,被配置为响应于针对所述视角切换区域的视角切换指令,控制在所述图形用户界面显示所述虚拟角色目标朝向的第二瞄准区域;其中,所述第一瞄准区域和所述第二瞄准区域在所述游戏场景中的的朝向不同。
9.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至7任意一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使所述计算机执行权利要求1至7任一所述方法。
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