[发明专利]游戏场景中的视角调整方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202211262364.8 | 申请日: | 2022-10-14 |
公开(公告)号: | CN115518373A | 公开(公告)日: | 2022-12-27 |
发明(设计)人: | 林景涵;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/55;A63F13/837 |
代理公司: | 北京风雅颂专利代理有限公司 11403 | 代理人: | 李翔 |
地址: | 310056 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 场景 中的 视角 调整 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种游戏场景中的视角调整方法、装置、电子设备及存储介质,通过一终端提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括一虚拟角色,所述方法包括:响应于开启第一瞄准模式的指令,控制在所述图形用户界面显示所述虚拟角色当前朝向的第一瞄准区域以及第一视角切换控件;其中,所述第一视角切换控件中包括至少两个视角切换区域;响应于针对所述视角切换区域的视角切换指令,控制在所述图形用户界面显示所述虚拟角色目标朝向的第二瞄准区域;其中,所述第一瞄准区域和所述第二瞄准区域在所述游戏场景中的的朝向不同。
技术领域
本申请涉及电子数字数据处理技术领域,尤其涉及一种游戏场景中的视角调整方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在很多射击类游戏中,需要玩家操控虚拟人物对目标对象进行精准的视野捕获并定位来完成攻击。现有技术中对于玩家在游戏中的视角进行调整的方法是很简单地,往往是玩家通过移动终端设备的鼠标来调整视野范围,或者通过游戏控制器的摇杆来进行视角定位。
但是,大部分玩家的反应速度与鼠标的灵敏度存在较大差异,游戏控制器的摇杆都比较难操作,这使玩家在游戏中进行视角定位时出现瞄准的移动速度不够快或者移动速度过快导致瞄不准的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提出一种游戏场景中的视角调整方法、装置、电子设备及存储介质,以解决用户在游戏中进行视角定位时瞄准的移动速度不够快或者移动速度过快导致瞄不准的问题。
基于上述目的,本申请提供了一种游戏场景中的视角调整方法,通过一终端提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括一虚拟角色,所述方法包括:
响应于开启第一瞄准模式的指令,控制在所述图形用户界面显示所述虚拟角色当前朝向的第一瞄准区域以及第一视角切换控件;其中,所述第一视角切换控件中包括至少两个视角切换区域;
响应于针对所述视角切换区域的视角切换指令,控制在所述图形用户界面显示所述虚拟角色目标朝向的第二瞄准区域;其中,所述第一瞄准区域和所述第二瞄准区域在所述游戏场景中的的朝向不同。
基于同一发明目的,本申请还提供一种游戏场景中的视角调整装置,通过一终端提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括一虚拟角色,所述装置包括:
第一响应模块,被配置为响应于开启第一瞄准模式的指令,控制在所述图形用户界面显示所述虚拟角色当前朝向的第一瞄准区域以及第一视角切换控件;其中,所述第一视角切换控件中包括至少两个视角切换区域;
第二响应模块,被配置为响应于针对所述视角切换区域的视角切换指令,控制在所述图形用户界面显示所述虚拟角色目标朝向的第二瞄准区域;其中,所述第一瞄准区域和所述第二瞄准区域在所述游戏场景中的的朝向不同。
基于上述目的,本申请还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如上述任意一项所述的游戏场景中的视角调整方法。
基于上述目的,本申请还提供了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使所述计算机执行上述任意一项所述的游戏场景中的视角调整方法。
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