[发明专利]一种兵棋推演指令规则模型构建方法及系统在审
申请号: | 202211392487.3 | 申请日: | 2022-11-08 |
公开(公告)号: | CN115581910A | 公开(公告)日: | 2023-01-10 |
发明(设计)人: | 陈志明 | 申请(专利权)人: | 陈志明 |
主分类号: | A63F3/00 | 分类号: | A63F3/00 |
代理公司: | 南京禾易知识产权代理有限公司 32320 | 代理人: | 永亮 |
地址: | 210000 江苏省南京*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 推演 指令 规则 模型 构建 方法 系统 | ||
1.一种兵棋推演指令规则模型构建方法,其特征在于,包括如下步骤:
S1、在规则画布中,调用并衔接控件库中的多个控件,通过控件连接可视化蓝图编辑的方式形成规则模型,同时以自定义参数表和自定义变量对规则模型进行编辑支撑;
S2、由规则模型生成的规则数据将指令拆分为多个规则项,依次包括下达判断、下达内容、触发条件、执行规则、状态改变,同时加入可定义引用规则项以进行其他规则项的封装调用,其中,
下达内容由用户自定义组合多种控件形成,并以控件自带的显示模块推演显示,
触发条件由触发器监控推演过程时间点触发,
执行规则用以根据规则模型判定指令是否满足执行条件并裁决,
状态改变是依据指令裁决效果改变棋子状态;
S3、由指令整合功能将上述规则项连接成指令,棋子可从指令库中调取挂载该指令。
2.根据权利要求1所述的一种兵棋推演指令规则模型构建方法,其特征在于:S1中所述控件类型包括目标、范围、武器选择、弹药选择,控件推演效果由UI面板反馈交互。
3.根据权利要求1所述的一种兵棋推演指令规则模型构建方法,其特征在于:S2中所述触发条件还包括自定义触发,由用户指定监视触发对象。
4.根据权利要求1所述的一种兵棋推演指令规则模型构建方法,其特征在于S2中所述触发条件判定机制如下:
以现有规则控件组成条件判断,最终输出bool结果,决定触发结果,
以触发条件的获得的bool结果决定是否触发,若触发,指令正式执行,进入裁决,若未未触发,指令不执行,
触发条件达成,触发次数+1,指令执行中时,触发器不再生效,指令执行完成或被终止时,若本回合触发次数未达到设定值,可以继续触发。
5.一种根据权利要求1-4任一所述的兵棋推演指令系统,其特征在于,包括:变量模块、参数表模块、动态属性模块、规则项模块、蓝图编辑模块与指令模块,所述变量模块用以衔接规则中形成的判断及计算结果,所述参数模块用以规则模型内自定义参数修正,所述动态属性模块用以定义管理棋子动态属性并影响其后续行为裁决,所述规则项模块中规则模型采用上述方法构建,所述蓝图编辑模块用以控件衔接并以可视化蓝图编辑的方式形成规则模型,所述指令模块用以整合对应规则项以在指令库中形成指令。
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