[发明专利]一种兵棋推演指令规则模型构建方法及系统在审
申请号: | 202211392487.3 | 申请日: | 2022-11-08 |
公开(公告)号: | CN115581910A | 公开(公告)日: | 2023-01-10 |
发明(设计)人: | 陈志明 | 申请(专利权)人: | 陈志明 |
主分类号: | A63F3/00 | 分类号: | A63F3/00 |
代理公司: | 南京禾易知识产权代理有限公司 32320 | 代理人: | 永亮 |
地址: | 210000 江苏省南京*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 推演 指令 规则 模型 构建 方法 系统 | ||
本发明提出了一种兵棋推演指令规则模型构建方法及系统,解决了常规兵棋推演系统脚本更改现有指令的方式无法满足用户自定义指令需求的问题,其主要技术方案包括S1、在规则画布中,调用并衔接控件库中的多个控件,通过控件连接可视化蓝图编辑的方式形成规则模型,同时以自定义参数表和自定义变量对规则模型进行编辑支撑;S2、由规则模型生成的规则数据将指令拆分为多个规则项,依次包括下达判断、下达内容、触发条件、执行规则、状态改变,同时加入可定义引用规则项以进行其他规则项的封装调用;S3、由指令整合功能将上述规则项连接成指令,棋子可从指令库中调取挂载该指令。
技术领域
本发明涉及兵棋推演技术领域,尤其涉及一种兵棋推演指令规则模型构建方法及系统。
背景技术
兵棋推演是基于棋盘、棋子、环境等因素执行推演用户下达的各种指令,执行的过程是对指令规则模型的解析过程,形成推演,达成作战方案验证、武器装备论证、作战案例学习等目的。
指令规则模型是基于以往的作战经验以及统计、概率等形成算法设定规则和裁决,往往是需求方和开发方共同协作完成,若需要更改,则需要重新梳理和编译版本,稍微的改动也要耗费大量沟通成本。
目前有部分系统采取一些措施,放开一些内容的编辑,主要是两种方案:
一规则参数编辑,规则和裁决是通过查询裁决表进行判定和计算,因此修改参数可调整现有指令的执行结果从而达到修改规则的目的,但这种方案无法更改规则逻辑和算法,有较大局限性。
二在现有模型基础上进行逻辑更改,可通过脚本方式更改现有指令的逻辑判定,以及算法公式,该方案可最大限度的更改现有指令,但无法创新一个指令,无法指定下达内容。
发明内容
本发明要解决的技术问题是克服现有技术存在的缺陷,本发明提出了一种能够满足用户对兵棋推演指令自定义需求的兵棋推演指令规则模型构建方法及系统。
为解决上述技术问题,本发明采用的技术方案是:一种兵棋推演指令规则模型构建方法,包括如下步骤:
S1、在规则画布中,调用并衔接控件库中的多个控件,通过控件连接可视化蓝图编辑的方式形成规则模型,同时以自定义参数表和自定义变量对规则模型进行编辑支撑;
S2、由规则模型生成的规则数据将指令拆分为多个规则项,依次包括下达判断、下达内容、触发条件、执行规则、状态改变,同时加入可定义引用规则项以进行其他规则项的封装调用,其中,
下达内容由用户自定义组合多种控件形成,并以控件自带的显示模块推演显示,
触发条件由触发器监控推演过程时间点触发,
执行规则用以根据规则模型判定指令是否满足执行条件并裁决,
状态改变是依据指令裁决效果改变棋子状态;
S3、由指令整合功能将上述规则项连接成指令,棋子可从指令库中调取挂载该指令。
进一步地,S1中所述控件类型包括目标、范围、武器选择、弹药选择,控件推演效果由UI面板反馈交互。
进一步地,S2中所述触发条件还包括自定义触发,由用户指定监视触发对象。
进一步地,S2中所述触发条件判定机制如下:
以现有规则控件组成条件判断,最终输出bool结果,决定触发结果,
以触发条件的获得的bool结果决定是否触发,若触发,指令正式执行,进入裁决,若未未触发,指令不执行,
触发条件达成,触发次数+1,指令执行中时,触发器不再生效,指令执行完成或被终止时,若本回合触发次数未达到设定值,可以继续触发。
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