[发明专利]基于3dsmax的3D场景水墨画风格渲染方法在审
申请号: | 202211590628.2 | 申请日: | 2022-12-12 |
公开(公告)号: | CN115880413A | 公开(公告)日: | 2023-03-31 |
发明(设计)人: | 张悦 | 申请(专利权)人: | 苏州乐志软件科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/02 | 分类号: | G06T15/02;G06T15/20;G06T15/00;G06T7/13 |
代理公司: | 北京同辉知识产权代理事务所(普通合伙) 11357 | 代理人: | 邢彬 |
地址: | 215000 江苏省苏州市工业园区金*** | 国省代码: | 江苏;32 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 dsmax 场景 水墨画 风格 渲染 方法 | ||
1.基于3dsmax的3D场景水墨画风格渲染方法,其特征在于:
步骤一,将水墨渲染器按照3dsmax的Sdk程序接口接入获取当前用户制作的模型数据和参数,在3dsmax启动时提供对应的可视化UI;
步骤二,对场景进行边缘检测,获取场景中的轮廓线,形成线段;
步骤三,根据场景、模型与用户参数设定水墨晕染区域和留白区域;
步骤四,根据用户参数对水墨晕染区域进行着色;
步骤五,根据用户参数增设纸张属性,进行后期渲染并优化。
2.根据权利要求1所述的基于3dsmax的3D场景水墨画风格渲染方法,其特征在于:所述步骤一中,3dsmax启动时,水墨渲染器的接口被调用,获取3dsmax模型数据,将UI内置到Scanline和MentalRay的系统中,在渲染时获取渲染数据。
3.根据权利要求1所述的基于3dsmax的3D场景水墨画风格渲染方法,其特征在于:步骤二所述的边缘检测包括深度差异边缘检测、结合法线差异边缘、像素范围判定、色差异边缘检测像素色彩的过度差值进行边缘检测中的一种或是多种。
4.根据权利要求1所述的基于3dsmax的3D场景水墨画风格渲染方法,其特征在于:所述步骤二中,通过GBuffer调取数据,计算整个场景中模型的边缘以及物体与物体的位置关系,所述数据包含摄像机位置,光源点位置,像素空间位置。
5.根据权利要求1所述的基于3dsmax的3D场景水墨画风格渲染方法,其特征在于:所述步骤二中,通过像素法线,多边形索引号,多边形法线,模型索引号,结合用户输入参数,判别物体的内边和外边构成轮廓线。
6.根据权利要求1所述的基于3dsmax的3D场景水墨画风格渲染方法,其特征在于:所述步骤三中,每个模型以及单个模型的每个面均能设置不同的水墨材质效果参数,包括水墨勾边色彩、笔划的位置和压力、晕染范围。
7.根据权利要求1所述的基于3dsmax的3D场景水墨画风格渲染方法,其特征在于:所述步骤四中,通过光源和物体位置,将晕染区域用水墨着色,晕染区域包括淡墨渲染和浓墨渲染,晕染区域边缘设有墨水过度的收敛渲染。
8.根据权利要求1所述的基于3dsmax的3D场景水墨画风格渲染方法,其特征在于:所述步骤四中,根据水墨笔触方式,勾勒的物体外边和内边,依据画笔的画笔力度,笔划的长度,转弯的弧度进行渲染。
9.根据权利要求1所述的基于3dsmax的3D场景水墨画风格渲染方法,其特征在于:所述步骤五中,对纸张属性赋予物理效果,实现水墨画风格中的流体模拟,进行边缘暗色化、回流效果表现。
10.根据权利要求1所述的基于3dsmax的3D场景水墨画风格渲染方法,其特征在于:所述步骤五中,根据用户设置的光源点,判别整个水墨画面的阴阳面,根据用户输入的参数,设置笔触的宽度笔触的长度水墨晕染的风格,纸张的吸墨效果;步骤五所述的渲染优化为通过多帧画面的混合模式,计算最终渲染成水墨画或水墨动画。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于苏州乐志软件科技有限公司,未经苏州乐志软件科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202211590628.2/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种并网点的功率控制方法和新能源发电系统
- 下一篇:一种显示器件