[发明专利]基于3dsmax的3D场景水墨画风格渲染方法在审
申请号: | 202211590628.2 | 申请日: | 2022-12-12 |
公开(公告)号: | CN115880413A | 公开(公告)日: | 2023-03-31 |
发明(设计)人: | 张悦 | 申请(专利权)人: | 苏州乐志软件科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/02 | 分类号: | G06T15/02;G06T15/20;G06T15/00;G06T7/13 |
代理公司: | 北京同辉知识产权代理事务所(普通合伙) 11357 | 代理人: | 邢彬 |
地址: | 215000 江苏省苏州市工业园区金*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 dsmax 场景 水墨画 风格 渲染 方法 | ||
本发明涉及一种基于3dsmax的3D场景水墨画风格渲染方法,将水墨渲染器按照3dsmax的Sdk程序接口接入获取当前用户制作的模型数据和参数,在3dsmax启动时提供对应的可视化UI;对场景模型进行数据分析和边缘检测,获取场景中的轮廓线,形成线段;根据场景、模型与用户参数设定水墨晕染区域和留白区域;根据用户参数对水墨晕染区域进行着色;增设纸张属性,进行渲染优化。由此,用户可以利用目前较为成熟的水墨渲染器作为插件来参与3D场景的模型数据渲染,降低了实施难度,便于用户上手处理。能够利用3D建模软件3dsmax来实施,直接获取3dsmax的数据形成的GBuffer通道,通过渲染器转换为非真实感图像(NPR)水墨风格效果图,并支持渲染成动画帧。
技术领域
本发明涉及一种水墨画风格渲染方法,尤其涉及一种基于3dsmax的3D场景水墨画风格渲染方法。
背景技术
目前大部分渲染都是基于真实感图像,其中非真实感图像(NPR)直到20世纪90年代中后期才开始成为一个热门研究领域,现在国际上已经出现诸多知名的NPR渲染器,如FinalToon,Il-lustrator,Pencil等。他们都是依托于3D图像软件借用程序贴图来创建NPR的材质,协助生成手绘风格的图像效果。而这些NPR渲染工具支持最好的都是西方的艺术风格,比如卡通渲染,油画渲染等,这些风格化的效果他们支持的很好。
但是,由于这些渲染器并未针对中国水墨风效果进行设计,所以对这部分支持的很少,而且设置参数非常繁琐与困难,最终的合成效果也不尽理想。
同时,现有技术CN202111310160公开了一种水墨画图像的生成方法、装置、计算机设备及介质。其主要局限于平面构图的渲染,不能直接沿用到3D建模领域中。现有技术CN202210352550公开了一种改进水墨画仿真技术的水墨笔画三维化的计算方法。其实施期间对计算机运行负载要求过大,不能直接与目前常见的3dsmax等软件进行对接,只能处于理论阶段,实施起来十分困难。现有技术CN200510061179公开了基于图形处理器的三维水墨效果渲染方法,其实施期间需要图形处理器进行繁杂的计算,也不能与3dsmax等软件实现有效对接,需要从业人员重新学习应用,实施不便。
有鉴于上述的缺陷,本设计人,积极加以研究创新,以期创设一种基于3dsmax的3D场景水墨画风格渲染方法,使其更具有产业上的利用价值。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明的目的是提供一种基于3dsmax的3D场景水墨画风格渲染方法。
本发明的基于3dsmax的3D场景水墨画风格渲染方法,其中:
步骤一,将水墨渲染器按照3dsmax的Sdk程序接口接入获取当前用户制作的模型数据和参数,在3dsmax启动时提供对应的可视化UI。
步骤二,对场景进行边缘检测,获取场景中的轮廓线,形成线段。
步骤三,根据场景、模型与用户参数设定水墨晕染区域和留白区域。
步骤四,根据用户参数对水墨晕染区域进行着色。
步骤五,根据用户参数增设纸张属性,进行后期渲染并优化。
进一步地,上述的基于3dsmax的3D场景水墨画风格渲染方法,其中,所述步骤一中,3dsmax启动时,水墨渲染器的接口被调用,获取3dsmax模型数据,将UI内置到Scanline和MentalRay的系统中,在渲染时获取渲染数据。
更进一步地,上述的基于3dsmax的3D场景水墨画风格渲染方法,其中,步骤二所述的边缘检测包括深度差异边缘检测、结合法线差异边缘、像素范围判定、色差异边缘检测像素色彩的过度差值进行边缘检测中的一种或是多种。
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