[发明专利]虚拟角色的资源处理方法、装置、设备、介质及程序产品在审
申请号: | 202211716996.7 | 申请日: | 2022-12-29 |
公开(公告)号: | CN115920398A | 公开(公告)日: | 2023-04-07 |
发明(设计)人: | 王慧;刘万洋 | 申请(专利权)人: | 上海益世界信息技术集团有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;G06F3/04817;A63F13/822 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 王晓芬 |
地址: | 201800 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 角色 资源 处理 方法 装置 设备 介质 程序 产品 | ||
1.一种虚拟角色的资源处理方法,其特征在于,包括:
检测到对虚拟场景中第一虚拟建筑触发的操作,消耗虚拟角色的第一资源,并生成所述虚拟角色的第二资源;
检测到对所述虚拟场景中第二虚拟建筑触发的操作,消耗所述第二资源,并生成所述虚拟角色的第三资源;
检测到所述第三资源的总量满足第一条件,激活所述第二虚拟建筑的升级控件;
检测到对所述第二虚拟建筑的升级控件触发的操作,对所述第二虚拟建筑进行升级。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测到所述第三资源增加,增加所述虚拟角色的第四资源;
检测到所述第三资源的总量满足第二条件和/或所述虚拟角色的第四资源的总量满足第三条件,激活所述虚拟角色的升级控件;
检测到对所述虚拟角色的升级控件触发的操作,对所述虚拟角色进行升级。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测到所述虚拟角色的级别达到第一级别,激活所述虚拟场景中第三虚拟建筑的升级控件;
检测到对所述第三虚拟建筑触发的操作,切换至第一画面;
在所述第一画面中显示所述第三虚拟建筑的升级控件;
检测到对所述第三虚拟建筑的升级控件触发的操作,对所述第三虚拟建筑进行升级。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
每隔一个时间周期,基于当前时间周期内所述第三虚拟建筑的级别,生成所述第一资源;
基于所述第一虚拟建筑触发的操作次数,消耗上述第一资源。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括下述至少一项:
检测到所述第三虚拟建筑的级别达到第二级别,增加每个时间周期内生成所述第一资源的数量;
检测到所述第三虚拟建筑的级别达到第三级别,增加对所述第一虚拟建筑触发单次操作后所能消耗的所述第一资源的量。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测到所述第一资源的存储数量到达第一数量,停止生成所述第一资源;
在所述第一虚拟建筑显示所述第一资源的存储数量。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测到对所述第一虚拟建筑触发的操作,在所述虚拟场景中的第一地点生成虚拟对象;
在所述虚拟场景中,显示所述虚拟对象按照第一路线移动至所述第一虚拟建筑的周边;
检测到所述虚拟对象到达所述第一虚拟建筑的周边,触发第一效果;
在所述虚拟场景中,显示所述虚拟对象移动至所述虚拟场景中第二地点,消失在画面中。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述虚拟场景中显示的虚拟对象的数量与所述第二资源的生成量满足第一比例。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一比例的值与第二资源的单位时间生成量成反比。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述消耗所述第二资源,包括:
若所述第二资源的总量小于或等于所述第二虚拟建筑的级别对应的资源消耗量上限,消耗全部的所述第二资源;或者,
若所述第二资源的总量大于或等于所述第二虚拟建筑的级别对应的资源消耗量上限,消耗第一数量的所述第二资源,所述第一数量等于所述第二虚拟建筑的级别对应的资源消耗量上限。
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