[发明专利]虚拟角色的资源处理方法、装置、设备、介质及程序产品在审
申请号: | 202211716996.7 | 申请日: | 2022-12-29 |
公开(公告)号: | CN115920398A | 公开(公告)日: | 2023-04-07 |
发明(设计)人: | 王慧;刘万洋 | 申请(专利权)人: | 上海益世界信息技术集团有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;G06F3/04817;A63F13/822 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 王晓芬 |
地址: | 201800 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 角色 资源 处理 方法 装置 设备 介质 程序 产品 | ||
本申请公开了一种虚拟角色的资源处理方法、装置、设备、介质及程序产品,通过对第一虚拟建筑触发操作来消耗第一资源并生成第二资源,对第二虚拟建筑触发操作来消耗第二资源并生成第三资源,使得第三虚拟资源的总量满足条件从而触发第二虚拟建筑的升级控件被激活,对第二虚拟建筑的升级控件触发操作从而对第二虚拟建筑进行升级,从而增加玩家在游戏过程中与系统的交互次数,提高游戏过程与玩家的互动性。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种虚拟角色的资源处理方法、装置、设备、介质及程序产品。
背景技术
目前经营模拟类游戏的玩家互动方式单一,一般是玩家每点击一次第一建筑,则第一建筑会产生第一资源。然后玩家通过点击第二建筑来消耗第一资源,从而对第二建筑进行升级,而游戏过程缺乏与玩家的互动性。
发明内容
本申请提供了一种虚拟角色的资源处理方法、装置、设备、介质及程序产品,能够提高游戏过程与玩家的互动性。所述技术方案如下。
第一方面,提供了一种虚拟角色的资源处理方法,包括:
检测到对虚拟场景中第一虚拟建筑触发的操作,消耗虚拟角色的第一资源,并生成所述虚拟角色的第二资源;
检测到对所述虚拟场景中第二虚拟建筑触发的操作,消耗所述第二资源,并生成所述虚拟角色的第三资源;
检测到所述第三资源的总量满足第一条件,激活所述第二虚拟建筑的升级控件;
检测到对所述第二虚拟建筑的升级控件触发的操作,对所述第二虚拟建筑进行升级。
在一些实施方式中,所述方法还包括:
检测到所述第三资源增加,增加所述虚拟角色的第四资源;
检测到所述第三资源的总量满足第二条件和/或所述虚拟角色的第四资源的总量满足第三条件,激活所述虚拟角色的升级控件;
检测到对所述虚拟角色的升级控件触发的操作,对所述虚拟角色进行升级。
在一些实施方式中,所述方法还包括:
检测到所述虚拟角色的级别达到第一级别,激活所述虚拟场景中第三虚拟建筑的升级控件;
检测到对所述第三虚拟建筑触发的操作,切换至第一画面;
在所述第一画面中显示所述第三虚拟建筑的升级控件;
检测到对所述第三虚拟建筑的升级控件触发的操作,对所述第三虚拟建筑进行升级。
在一些实施方式中,所述方法还包括:
每隔一个时间周期,基于当前时间周期内所述第三虚拟建筑的级别,生成所述第一资源;
基于所述第一虚拟建筑触发的操作次数,消耗上述第一资源。
在一些实施方式中,所述方法还包括下述至少一项:
检测到所述第三虚拟建筑的级别达到第二级别,增加每个时间周期内生成所述第一资源的数量;
检测到所述第三虚拟建筑的级别达到第三级别,增加对所述第一虚拟建筑触发单次操作后所能消耗的所述第一资源的量。
在一些实施方式中,所述方法还包括:
检测到所述第一资源的存储数量到达第一数量,停止生成所述第一资源;
在所述第一虚拟建筑显示所述第一资源的存储数量。
在一些实施方式中,所述方法还包括:
检测到对所述第一虚拟建筑触发的操作,在所述虚拟场景中的第一地点生成虚拟对象;
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