[发明专利]一种游戏中道具的使用方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202310004293.X | 申请日: | 2023-01-03 |
公开(公告)号: | CN115970272A | 公开(公告)日: | 2023-04-18 |
发明(设计)人: | 王泽;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/533;A63F13/2145;A63F13/837 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 刘凤 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 道具 使用方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏中道具的使用方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分游戏场景以及背包控件,所述游戏场景中包括由所述终端设备控制的目标虚拟角色;所述使用方法包括:
响应于针对所述图形用户界面的触控操作,控制所述目标虚拟角色利用持有的当前道具与其他虚拟角色进行虚拟交互;
响应于针对所述背包控件的滑动操作满足预设道具匹配触发条件,在所述图形用户界面中显示多个道具信息提示控件;
从所述多个道具信息提示控件中确定目标信息提示控件,将所述目标信息提示控件对应的目标道具装配给所述目标虚拟角色。
2.根据权利要求1所述的使用方法,其特征在于,所述响应于针对所述背包控件的滑动操作满足预设道具匹配触发条件,包括:
响应于所述滑动操作控制所述背包控件移动至道具触发区域满足预设道具匹配触发条件。
3.根据权利要求2所述的使用方法,其特征在于,所述背包控件移动至预设道具触发区域满足预设道具匹配触发条件,包括以下任意一种;
所述背包控件所处的当前位置位于所述道具匹配触发区域中;
在所述背包控件进入所述道具匹配触发区域中后,所述背包控件在所述图形用户界面中的道具匹配触发区域中的停留时间大于预设时间阈值;
在所述背包控件进入所述道具匹配触发区域中后,所述背包控件在所述图形用户界面中的道具匹配触发区域中的移动距离大于预设移动距离阈值。
4.根据权利要求2所述的使用方法,其特征在于,所述目标虚拟角色持有的当前道具为射击道具,所述道具匹配触发区域为所述射击道具的准星区域。
5.根据权利要求1所述的使用方法,其特征在于,所述将所述目标信息提示控件对应的目标道具装配给所述目标虚拟角色,包括:
将所述目标虚拟角色持有的当前道具替换为所述目标道具;或者
将所述目标道具佩戴到所述目标虚拟角色持有的当前道具上;或者
将所述目标道具佩戴到所述目标虚拟角色的身上。
6.根据权利要求1所述的使用方法,其特征在于,通过以下步骤确定所述目标信息提示控件,包括:
响应于针对所述背包控件的滑动操作满足预设道具匹配触发条件,且针对于所述背包控件的滑动操作结束时,接收针对于所述多个道具信息提示控件的点击操作;
响应针对于所述多个道具信息提示控件的点击操作,基于所述点击操作的操作位置,从所述多个道具信息提示控件中,确定出目标信息提示控件。
7.根据权利要求1所述的使用方法,其特征在于,通过以下步骤确定所述目标信息提示控件,包括:
响应于针对所述背包控件的滑动操作满足预设道具匹配触发条件,且针对于所述背包控件的滑动操作并未结束时,基于针对于所述背包控件的拖动操作的继续移动方向,从所述多个道具信息提示控件中,确定出目标信息提示控件。
8.根据权利要求1所述的使用方法,其特征在于,所述从所述多个道具信息提示控件中确定目标信息提示控件,将所述目标信息提示控件对应的目标道具装配给所述目标虚拟角色,包括:
响应于针对所述目标信息提示控件的滑动操作,基于所述滑动操作的结束位置距离所述目标信息提示控件的起始位置的距离,确定所述目标道具的目标数量和/或目标性能参数;
从背包中选择出所述目标数量以及所述目标性能参数的目标道具装配给所述目标虚拟角色。
9.根据权利要求1所述的使用方法,其特征在于,所述从所述多个道具信息提示控件中确定目标信息提示控件,将所述目标信息提示控件对应的目标道具装配给所述目标虚拟角色,包括:
响应于针对所述目标信息提示控件的滑动操作,确定所述滑动操作在所述目标信息提示控件上的各个道具信息位置处的停留时间;
将停留时间大于其他停留时间的道具信息位置处的道具数量和/或道具性能参数,确定为所述目标道具的目标数量和/或目标性能参数;
从背包中选择出所述目标数量以及所述目标性能参数的目标道具装配给所述目标虚拟角色。
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