[发明专利]一种游戏中道具的使用方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202310004293.X | 申请日: | 2023-01-03 |
公开(公告)号: | CN115970272A | 公开(公告)日: | 2023-04-18 |
发明(设计)人: | 王泽;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/533;A63F13/2145;A63F13/837 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 刘凤 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 道具 使用方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种游戏中道具的使用方法、装置、电子设备及存储介质,响应于在图形用户界面中的触控操作,控制目标虚拟角色持有当前道具与其他虚拟角色进行虚拟交互;针对背包控件的滑动操作满足预设道具匹配触发条件,在图形用户界面中显示多个道具信息提示控件,并确定目标信息提示控件,将目标信息提示控件对应的目标道具装配给目标虚拟角色。这样,控制背包控件移动在图形用户界面中移动,当针对背包控件的滑动操作满足预设道具匹配触发条件时,显示出多个道具信息提示控件,并根据在选择出的目标信息提示控件上的操作,选择出对应的目标道具,装配给目标虚拟角色,减少了道具获取的操作步骤,有助于提升道具获取的效率以及人机交互效率。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中道具的使用方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在科技飞速发展的当今,人们的生活质量不断提高,人们使用的终端设备越来越智能化,基于终端设备开发的网络游戏越来越多,其中,对于对抗类游戏来说,目标虚拟角色在执行游戏任务的过程中,目标虚拟角色可以使用道具来辅助完成游戏任务,通过使用不同的道具来和敌方虚拟角色进行对抗,或者是与队友虚拟角色进行彼此配合。
现阶段,玩家当前用于的全部道具一般存储在背包中,在游戏过程中,玩家需要使用某个目标道具时,需要先打开背包,然后再从大量道具中,选择目标道具,最后再将道具装配给目标虚拟角色,整个操作过程,操作过程繁琐,道具获取的效率也比较低。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中道具的使用方法、装置、电子设备及存储介质,通过控制背包控件移动在图形用户界面中移动,当针对背包控件的滑动操作满足预设道具匹配触发条件时,显示出多个道具信息提示控件,并根据在选择出的目标信息提示控件上的操作,选择出对应的目标道具,并装配给目标虚拟角色,减少了道具获取的操作步骤,有助于提升道具获取的效率以及人机交互效率。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中道具的使用方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分游戏场景以及背包控件,所述游戏场景中包括由所述终端设备控制的目标虚拟角色;所述使用方法包括:
响应于针对所述图形用户界面的触控操作,控制所述目标虚拟角色利用持有的当前道具与其他虚拟角色进行虚拟交互;
响应于针对所述背包控件的滑动操作满足预设道具匹配触发条件,在所述图形用户界面中显示多个道具信息提示控件;
从所述多个道具信息提示控件中确定目标信息提示控件,将所述目标信息提示控件对应的目标道具装配给所述目标虚拟角色。
第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中道具的使用装置,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分游戏场景以及背包控件,所述游戏场景中包括由所述终端设备控制的目标虚拟角色;所述使用装置包括:
角色控制模块,用于响应于针对所述图形用户界面的触控操作,控制所述目标虚拟角色利用持有的当前道具与其他虚拟角色进行虚拟交互;
控件显示模块,用于响应于针对所述背包控件的滑动操作满足预设道具匹配触发条件,在所述图形用户界面中显示多个道具信息提示控件;
道具匹配模块,用于从所述多个道具信息提示控件中确定目标信息提示控件,将所述目标信息提示控件对应的目标道具装配给所述目标虚拟角色。
第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面任一项所述的游戏中道具的使用方法的步骤。
第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面任一项所述的游戏中道具的使用方法的步骤。
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