[发明专利]数据处理方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202310029447.0 | 申请日: | 2023-01-09 |
公开(公告)号: | CN116126532A | 公开(公告)日: | 2023-05-16 |
发明(设计)人: | 王浩宇;孟令君 | 申请(专利权)人: | 北京达佳互联信息技术有限公司 |
主分类号: | G06F9/50 | 分类号: | G06F9/50;G06F9/455 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 贾允 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 数据处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本公开关于一种数据处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括响应于预设互动业务的执行指令,确定第一对象在第一预设区域内的起始下落位置和第一对象对应的目标下落位置类型;根据起始下落位置和目标下落位置类型,确定第一对象在第一预设区域中的目标下落位置和至少一个中间下落位置;基于至少一个中间下落位置,分段构建对象下落轨迹;基于对象下落轨迹,在第一预设区域渲染第一对象从起始下落位置下落至目标下落位置的下落过程;在第一对象下落至目标下落位置的情况下,在互动页面中第二预设区域渲染目标下落位置类型对应的第二对象的推送过程。利用本公开实施例可以降低轨迹构建过程中的计算复杂度和计算资源消耗,提升设备性能。
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种数据处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,各类线下互动游戏也逐渐实现了线上的模拟仿真。
相关技术中,推球机等互动游戏的仿真模拟过程,需要模拟物体下落和物体推送,其中,物体下落过程常常会结合贝塞尔曲线进行下落轨迹的构建;但实现平滑的连续曲线往往需要使用四阶以上的贝塞尔曲线,但超过二阶以上贝塞尔曲线构建过程中计算复杂度高,导致需要消耗大量计算资源,进而也带来设备性能下降等问题。
发明内容
本公开提供一种数据处理方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中计算复杂度高、计算资源消耗大、设备性能下降等技术问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种数据处理方法,包括:
响应于预设互动业务的执行指令,确定第一对象在第一预设区域内的起始下落位置和所述第一对象对应的目标下落位置类型;所述第一预设区域为所述预设互动业务对应互动页面中的对象掉落渲染区域;
根据所述起始下落位置和所述目标下落位置类型,确定所述第一对象在所述第一预设区域中的目标下落位置和至少一个中间下落位置;
基于所述至少一个中间下落位置,分段构建所述起始下落位置至所述目标下落位置间的对象下落轨迹;
基于所述对象下落轨迹,在所述第一预设区域渲染所述第一对象从所述起始下落位置下落至所述目标下落位置的下落过程;
在所述第一对象下落至所述目标下落位置的情况下,在所述互动页面中第二预设区域渲染所述目标下落位置类型对应的第二对象的推送过程。
在一个可选的实施例中,所述基于所述至少一个中间下落位置,分段构建所述起始下落位置至所述目标下落位置间的对象下落轨迹包括:
从所述起始下落位置、所述目标下落位置和所述至少一个中间下落位置中,确定多个路径节点对,任一路径节点对为以所述起始下落位置、所述目标下落位置和所述至少一个中间下落位置中任意两个相邻位置为路径节点的节点对;
基于所述任一路径节点对中两个路径节点间的相对位置关系,确定所述任一路径节点对对应的控制节点;
根据所述任一路径节点对和所述任一路径节点对对应的控制节点,生成所述任一路径节点对对应的二阶贝塞尔曲线;
对所述多个路径节点对对应的二阶贝塞尔曲线进行拼接处理,得到所述对象下落轨迹。
在一个可选的实施例中,所述第一预设区域包括多行预设碰撞物和所述多行预设碰撞物对应的多行下落口,每行预设碰撞物中相邻两个预设碰撞物间有一个下落口,所述多行下落口为以最上方一行下落口中任一下落口为杨辉三角的第一行元素所在位置的几何排列;所述第一对象在所述第一预设区域中的目标行的上方水平移动,所述目标行为所述最上方一行下落口所在行;所述确定第一对象在第一预设区域内的起始下落位置包括:
确定所述执行指令触发时所述第一对象所在的当前位置;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于北京达佳互联信息技术有限公司,未经北京达佳互联信息技术有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202310029447.0/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。