[发明专利]游戏资源的发放方法及装置、电子设备、存储介质在审
申请号: | 202310064318.5 | 申请日: | 2023-01-13 |
公开(公告)号: | CN116212365A | 公开(公告)日: | 2023-06-06 |
发明(设计)人: | 邓博文 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/355 | 分类号: | A63F13/355;A63F13/70 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 葛珊杉 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 资源 发放 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏资源的发放方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于资源获取请求,确定所述资源获取请求对应的获取时间、用户标识以及资源标识;
根据所述资源标识对应的目标游戏资源的周期类型,确定所述获取时间对应的获取周期;
从预设数据表中查找与所述用户标识和所述获取周期对应的目标数据项,所述目标数据项中包含已获取值;
当所述已获取值小于对应的上限值时,向所述用户标识对应的游戏账户发放相应的游戏资源;
更新所述目标数据项的已获取值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从预设数据表中查找与所述用户标识和所述获取周期对应的目标数据项,所述目标数据项中包含已获取值,还包括:
若所述预设数据表中没有查找到与所述用户标识和所述获取周期对应的目标数据项,则在所述预设数据表中增加所述目标数据项,所述目标数据项中包含的已获取值为0。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述资源获取请求包括请求值;所述当所述已获取数量小于对应的上限值时,向所述用户标识对应的游戏账户发放相应的游戏资源,包括:
判断所述已获取值和所述请求值之和是否大于所述上限值;
若是,则根据所述已获取值和所述上限值之间的差值确定待发放值,并向所述用户标识对应的游戏账户发放所述待发放值的游戏资源;
若否,则将所述请求值确定为待发放值,并向所述用户标识对应的游戏账户发放所述待发放值的游戏资源。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述更新所述目标数据项的已获取值,包括:
在所述目标数据项的已获取值的基础上增加所述待发放值。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述已获取值和所述上限值之间的差值确定待发放值,并向所述用户标识对应的游戏账户发放所述待发放值的游戏资源,还包括:
向所述用户标识对应的游戏账户发送提示信息,所述提示信息用于提示所述游戏账户在所述获取周期内获取到的游戏资源已达到上限值。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述已获取值等于对应的上限值时,向所述用户标识对应的游戏账户发送提示信息,所述提示信息用于提示所述游戏账户在所述获取周期内获取到的游戏资源已达到上限值。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,在所述响应于资源获取请求,确定所述资源获取请求对应的获取时间、用户标识以及资源标识之后,所述方法还包括:
确定所述用户标识和所述资源标识对应的上一个资源获取请求的历史时间;
判断所述获取时间与所述历史时间之间的时间间隔是否大于预设冷却时间;
若否,则忽略所述资源获取请求。
8.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定所述用户标识和所述资源标识对应的上一个资源获取请求的历史时间;
判断所述获取时间与所述历史时间之间的时间间隔是否大于回归时间;
若是,则向所述用户标识对应的游戏账户发放与回归奖励相关的游戏资源。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据当前周期确定所述预设数据表中已过期的数据项;
从所述预设数据表中删除所述已过期的数据项。
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