[发明专利]游戏资源的发放方法及装置、电子设备、存储介质在审
申请号: | 202310064318.5 | 申请日: | 2023-01-13 |
公开(公告)号: | CN116212365A | 公开(公告)日: | 2023-06-06 |
发明(设计)人: | 邓博文 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/355 | 分类号: | A63F13/355;A63F13/70 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 葛珊杉 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 资源 发放 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种游戏资源的发放方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:响应于资源获取请求,确定资源获取请求对应的获取时间、用户标识以及资源标识;根据资源标识对应的目标游戏资源的周期类型,确定获取时间对应的获取周期;从预设数据表中查找与用户标识和获取周期对应的目标数据项,目标数据项中包含已获取值;当已获取值小于对应的上限值时,向用户标识对应的游戏账户发放相应的游戏资源;更新目标数据项的已获取值;通过采用预设数据表来记录游戏资源的发放情况,实现了不需要通过监听和广播跨天事件的方式来发放有限制的游戏资源,不仅可以节省监听资源和广播资源,减少实现成本,还可以提高游戏资源发放的准确性。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,特别是涉及游戏资源的发放方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,各种各样的单机游戏、网络游戏层出不穷,游戏已经成为人们日常生活中必不可少的一部分。为了防止用户沉迷于游戏,在大多数网络游戏中,对于游戏资源的发放都是有限制的,比如针对每个玩家,每天只能发放固定数量的游戏资源,和/或每周只能发放固定数量的游戏资源。
现有技术中,为了实现对游戏资源发放数量或次数的限制,主要做法是:通过一个中心服务器监听跨天事件,当监听到跨天事件后,向其他服务器广播跨天事件,对应的活动服务器监听到跨天事件的广播,对跨天事件进行缓存,基于缓存的跨天事件计算天数、周数、月数等,再基于计算出的天数、周数、月数来对游戏资源发放数量或次数进行刷新。
现有技术通过监听和广播跨天事件的方式来更新游戏资源发放情况,当网络波动时,容易导致广播消息丢失,还会导致重复广播,进而导致异常发生。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本申请以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的游戏资源的发放方法及装置、电子设备、存储介质,包括:
一种游戏资源的发放方法,所述方法包括:
响应于资源获取请求,确定所述资源获取请求对应的获取时间、用户标识以及资源标识;
根据所述资源标识对应的目标游戏资源的周期类型,确定所述获取时间对应的获取周期;
从预设数据表中查找与所述用户标识和所述获取周期对应的目标数据项,所述目标数据项中包含已获取值;
当所述已获取值小于对应的上限值时,向所述用户标识对应的游戏账户发放相应的游戏资源;
更新所述目标数据项的已获取值。
一种游戏资源的发放装置,所述装置包括:
请求信息确定模块,用于响应于资源获取请求,确定所述资源获取请求对应的获取时间、用户标识以及资源标识;
获取周期确定模块,用于根据所述资源标识对应的目标游戏资源的周期类型,确定所述获取时间对应的获取周期;
目标数据项确定模块,用于从预设数据表中查找与所述用户标识和所述获取周期对应的目标数据项,所述目标数据项中包含已获取值;
游戏资源发放模块,用于当所述已获取值小于对应的上限值时,向所述用户标识对应的游戏账户发放相应的游戏资源;
目标数据项更新模块,用于更新所述目标数据项的已获取值。
一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏资源的发放方法的步骤。
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