[发明专利]游戏中奖励的发放方法、装置、电子设备及可读存储介质在审
申请号: | 202310097023.8 | 申请日: | 2023-01-19 |
公开(公告)号: | CN116020129A | 公开(公告)日: | 2023-04-28 |
发明(设计)人: | 方嘉铭 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/798 | 分类号: | A63F13/798;A63F13/85 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 刘凤 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 奖励 发放 方法 装置 电子设备 可读 存储 介质 | ||
1.一种游戏中奖励的发放方法,其特征在于,所述发放方法包括:
接收目标玩家的游戏交互行为,并根据所述目标玩家的游戏交互行为分别调整所述目标玩家在长积分结算周期的长游戏积分,以及在短积分结算周期的短游戏积分;其中,所述长积分结算周期与所述短积分结算周期的游戏积分调整策略一致;
响应于所述短积分结算周期的周期时间满足积分结算条件,生成所述短积分结算周期对应的历史积分区间快照,确定所述目标玩家的短游戏积分在所述历史积分区间快照中所属的目标积分区间,将所述目标积分区间对应的短周期奖励发放给所述目标玩家;
响应于所述长积分结算周期的周期时间满足积分结算条件,确定所述长积分结算周期的内多个玩家的玩家排名,并根据所述目标玩家的目标排名,将所述目标排名对应的长周期奖励发放给所述目标玩家。
2.根据权利要求1所述的发放方法,其特征在于,所述根据所述目标玩家的游戏交互行为分别调整所述目标玩家在长积分结算周期的长游戏积分,以及在短积分结算周期的短游戏积分,包括:
根据所述目标玩家的游戏交互行为,确定所述游戏交互行为结果对应的目标游戏积分;
同时在历史长游戏积分以及历史短游戏积分中加和所述目标游戏积分,以调整所述长游戏积分,以及在短积分结算周期的短游戏积分。
3.根据权利要求1所述的发放方法,其特征在于,所述短积分结算周期的周期时间包含在所述长积分结算周期内,一个长积分结算周期包括多个短积分结算周期,所述目标玩家在各个短积分结算周期执行的短游戏交互行为,构成所述长积分结算周期内执行的长游戏交互行为。
4.根据权利要求1所述的发放方法,其特征在于,针对同一游戏交互行为,所述短周期奖励与所述长周期奖励一致,所述短周期奖励的发放频率大于所述长周期奖励的发放频率。
5.根据权利要求1所述的发放方法,其特征在于,所述将所述目标积分区间对应的短周期奖励发放给所述目标玩家,包括:
响应于所述短积分结算周期的周期时间满足积分结算条件,检测所述目标玩家是否处于在线状态;
若所述目标玩家处于在线状态,基于所述游戏的分数变化类型以及所述目标玩家的游戏积分,确定所述目标玩家的游戏积分所在的目标积分区间,将所述目标积分区间对应的短周期奖励发放给所述目标玩家;
若所述目标玩家处于离线状态,等待目标位玩家登录游戏,直至所述目标玩家处于在线状态且接收到所述目标玩家的分数查询操作,向所述目标玩家发放短周期奖励。
6.根据权利要求5所述的发放方法,其特征在于,所述基于所述游戏的分数变化类型以及所述目标玩家的游戏积分,确定所述目标玩家的游戏积分所在的目标积分区间,包括:
若所述分数变化类型为被动变化类型,响应于所述目标玩家的分数查询操作,根据所述目标玩家登录游戏时的游戏积分,确定所述目标玩家的游戏积分所在的目标积分区间;所述被动变化类型为响应于所述目标玩家的游戏交互行为更新游戏积分的类型;
若所述分数变化类型为主动变化类型,响应于所述目标玩家的分数查询操作,确定所述目标玩家在所述短积分结算周期结算时刻的结算分数,并根据所述结算分数,确定所述目标玩家的游戏积分所在的目标积分区间;所述主动变化类型为响应于所述目标玩家或者其他游戏玩家的游戏交互行为更新游戏积分的类型。
7.根据权利要求1所述的发放方法,其特征在于,所述历史积分区间快照为在所述短积分结算周期的周期时间满足积分结算条件时,确定的多个按照游戏积分划分的结算分数区间的快照。
8.根据权利要求1所述的发放方法,其特征在于,所述发放方法还包括:
响应于所述目标玩家的奖励领取请求,检测在所述短积分结算周期之前,是否存在未向所述目标玩家发放短周期奖励的历史短结算周期;
若存在未向所述目标玩家发放短周期奖励的历史短结算周期,确定预先存储的所述历史短结算周期结束时未结算积分区间快照;
基于所述未结算积分期间快照以及所述目标玩家的积分信息,向所述目标玩家发放所述历史短结算周期对应的短周期奖励。
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